【マイクラ】トライデントが大量? 2020.07.05. 装備品が全くドロップしません。 ドラウンド化できていないことがたまにあるのけど、ほぼok! 条件さえ満たしていれば区切らなくても湧きます。 (見落としあったらすみません。。) ソウルサンドを使う通路の画像を追加させて頂きました!(オレンジの文字が入っている図), ソウルサンドは、ドラウンド化のために4マス、3マス、3マス、3マス(1段ずつ段差をつける)ずつ、また、水流エレベーター用に1個置きます(合計14個)。 バージョンの違いか、水中で変化していないからか…変化の際の装備ドロップはありませんでした。 ※シーランタンは明かりのためにおいてあるだけで、実際には不要です。これから登場するシーランタンは全て不要なので、置かなくてOKです。, この画像の一番奥のマスを下に2マス堀ったあと、この画像でいうと右の方に堀り進めます。, ゾンビはドラウンドになった瞬間に新品の装備を落とすので、それを回収するためのチェストになります。, ※ボタンのあるブロックに直接バケツで水を置くと水源化するので、必ずボタンの上のブロックに水を流しましょう。, なのでここの部分付近を大きく掘ってあげると、のちのちサバイバルでは楽かもしれませんね。, 水流エレベーターために一番奥のソウルサンドの上を合計27マス空洞を確保します(上にブロックあるようなら25マスくり抜くということです)。, この画像でいうと手前の方向に処理層を作りたいので、通路から見て右の方向に、上に上がってから掘り進めるので、方向感覚を失わないこと!, なぜ右に掘り進めるかというと、処理層とスポナーの位置が半径16マス以内でないと、スポナーからゾンビが湧かないので、なるべくスポナーと処理層を近づけたいからです。, 土ブロックから奥に8マス掘ります。8マス目を下に掘り進めますが、水流を流したあとで掘り進めて下さい。, 水を流したあと、この土ブロックを壊すことで、水流が奥に行きつつ、土ブロックの下にも流れます。, 一応この上の部分は他のモンスターが入ったりするのを防ぐために、閉じておいて下さい。, この部分付近をくり抜いてあったら左のチェスト(装備品回収用)と、右のチェスト(トラップ用)を同時にいじれるので楽ですね!, ※一番上のホッパーを外せば放置トラップに、ついた状態であれば手動で倒すトラップになります。, 画像の赤部分は天井にぴったりとくっつけて下さい(編集の都合上天井をとっているだけです)。, 最後に画像のように掘った場所を閉じて、画像の土ブロックの位置に壊しやすいブロックなどをおいて下さい。, スポナーの上にはハーフブロックを置いておくとゾンビがスポナーの上にわかず、落ちるまで待たなくてよいので効率がいいです。, わきつぶし(たいまつなど)は一番最後に外すか、ゲームモードをピースにして行いましょう(ピースにしても実績は取得可能です)。, ここの壁は今は壊しませんが、壊してみるとこのように水が流れる仕組みになっています。, つまりソウルサンドの列の始まりのボタンの置いてあるブロックの上のブロックに水バケツで水を流します(直接ボタンに水を流してしまうと水源化してしまうので、ボタンがおいてあるブロックには水を流さないでください)。, ※今はお見せするために一時的に他のブロックを取り除いてガラスブロックにしているだけで、実際はここに他のブロックがあります。, さらに先へ進み、二段目のソウルサンドの部分に設置しておいたこのボタンを壊せば、装置は完成です!!, ボタンを壊したあと、そのまま先へ進むと落下ダメージで死んでしまうので、一旦横の処理層(この画像でいうと手前)の部分に戻るとよいと思います。, 地表にこのソウルサンドの通路の部分が出ている場合、日光でドラウンドが燃えてしまうので、赤丸の部分(ちょうどホッパーがある部分)の上の部分には丸石など不透過ブロックを置いてください。, 統合版なのですが、距離が足りないようでドラウンド化しませんでした。 相変わらずドラウンド化しませんでした。 >実際に今ガラスをおいている所は、ガラスにすると装置の中が見れて綺麗です。, とあるのですが、ボタンの上への水の流し方が見当たりません・・・ マインクラフトの動画まとめ, あれ?ドラウンドって海洋・河川・湿地バイオームでスポーンして海面より高い場所ではスポーンしないってどっかで見たんだけど違うんですね, あーほんとこのOP落ち着く 制作場所は完成された水流エレベーターを5マスほど高くして折り返し高くした分を落下させる部分を作る、蜘蛛の巣を設置スペースに活用。あとは瀕死のなる高さから落下させるだけ。 作りましたが・・・ Switchにてプレイをしております。 これで手にいれたトライデントを使って、処理の部分をトライデント式にしました。 どこか作り間違っている可能性がありますので、もう一度記事と見比べてみてください!, 作り間違っていないようでした。 ボタンが無いと、ゾンビの足下に水が流れてしまい、顔に水が当たらないので、ボタンは必須ということで採用しています!, いくらなんでも長すぎる笑笑こんなの作らない方がいいですね。もっと回路を駆使してコンパクトにしないとサバイバルで作るとなるととても面倒だね。結論ゴミ, さっきの続きですが幅1縦3横3のスペースに水をためる。ゾンビをそこに落としドラウンドにしてから下から3×3の真ん中の3ブロックを粘着ピストンにして圧縮させ殺す。タイマー回路を使えば放置にすることができるしタイマーを切れば経験値型でも使えることができます。あとはスペースの底にホッパー付きトロッコを置けば回収できます。いちいちあげて殺す必要も無いですしコストは少し上がりますがね。このよく分からない素人が作った奴よりマシなものが出来ます。, そもそも論だけど、win10版で遊ぶなら、このトラップ作ってるヒマがあったら川辺で釣りながらのんびりドラウンド退治のほうが効率いいかも笑 簡易XPファームのつもりでこれと同様なゾンビスポナーと水路を作っていますが、エレベータ無しでも足元の水路の水だけでドラウンド化するので、経験値と同時に金インゴットやトライデントが入手出来ています。 >ボタンの上に後ほど水を流します。 (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({}); ※このトラップは、BE版のマインクラフトで機能するトラップです(PS4でも使えるとコメントで教えていただきました。ありがとうございます!)。Java Editionで使えるドラウンドトラップは、以下の記事で詳しく解説しています。, スポナー式ドラウンドトラップは、ゾンビスポナーでスポーンしたゾンビを一定時間水没させ、ドラウンドに変化させてから落下ダメージを与えて処理するトラップです。落下ダメージを与えてから処理するまでの構造はゾンビトラップとほとんど同じですが、そこにゾンビを水没させるための設備が加えられています。, レッドストーン回路を使わずにトラップを作りたかったので、水没用エレベーターを設置しました。スポナーからスポーンしたゾンビを水流で集め、1つ目のバブルエレベーター(水泡エレベーター)に運びます。このエレベーターはゾンビを水没させるためのエレベーターで、エレベーターから降りてくる頃にはゾンビは震えています(ドラウンド化のスイッチが入っている)。, 地面に到着したあたりで、ゾンビはドラウンド化します。ドラウンドは2つ目のバブルエレベーターで持ち上げ、落下ダメージを与えてから処理します。落下ダメージを与えたあとのゾンビをドラウンド化すると体力が回復してしまうようなので、先にドラウンド化させてから落下ダメージを与えるような形になっています。, ※下の設計図では1つ目のエレベーターを66ブロックの高さで作っていますが、バージョン1.9アップデートで水中でのゾンビの落下が速くなってしまったため、バージョン1.9以降は100ブロック程度の高さが必要です。, 水没用のエレベーターが追加されただけで、構造はゾンビトラップとほとんど同じです。ゾンビトラップは以下の記事で詳しく解説しています。建設方法なども同じなので、合わせて読んでおいてください。, スポナーでスポーンしたゾンビは、スポーン部屋の床の水流(設計図には書かれていません)と水路によって、1つ目のエレベーターに運ばれます。ゾンビトラップではチキンジョッキーを振り分ける設備を作っていましたが、BE版の場合はスポナーからチキンジョッキーがスポーンしないようなので省略しています。, エレベーターの手前でゾンビが数体たまってしまうことがあるので、エレベーターの入口をスポナーから離してあります。BE版の場合はスポナーを中心に17×9×17の範囲に6体以上のゾンビがいるとスポナーからゾンビが湧かなくなりますが(Java Editionは9×9×9の範囲)、これだけの水路の長さがあればエレベーターの前で1、2体詰まったとしてもスポーン制限に引っかかりません。, 1つ目のエレベーターは、ゾンビが降りてくる場所も水で満たされています。この中を通ってくる間に、ゾンビがドラウンド化するだけの水没時間が経過します。, ゾンビの頭が水から出てしまうと水没時間がリセットされてしまうので、エレベーターの上部は頭が水に浸かるように設計されています。そのかわり、子供ゾンビが水から出てしまうことがたまにありますが、数は多くないので気にしなくて大丈夫だと思います。, このエレベーターに必要な高さは66ブロック100~105ブロック分です(バージョン1.9で水中でのゾンビの落下が速くなったため100ブロック程度の高さが必要になりました)。下降途中でゾンビが震えだし、下にたどりついてから少ししてドラウンド化します。, 下まで降りてきたゾンビは、そのままの水流によって2つ目のエレベーターまで運ばれます。ほとんどの場合エレベーターの直前あたりでドラウンド化するので、地面にはホッパーを設置してドラウンド化したときにドロップするアイテムを回収できるようにしました。ドラウンド化が多少早まっても、だいたいはこのホッパーでアイテムを回収可能です。ドラウンド化が遅れた場合も、落下地点のホッパーでアイテムを回収できます。, 2つ目のエレベーターは、ゾンビトラップと同じように落下ダメージを与えるためのバブルエレベーターです。22ブロックの高さからドラウンドを落とし、剣で攻撃したときに一撃で倒せる状態にして集めます。, 設計図ではスポーン部屋、1つ目のエレベーター、2つ目のエレベーターが同じ方向に描かれていますが、実際に作るときは2つ目のエレベーターを作る方向を変えて、スポーン部屋から待機場所が離れすぎないようにしています。, ここからは、実際の建築手順を解説していきます。地下のゾンビスポナーを使ってトラップを作ることを想定していて、数が数えやすいよう周囲のブロックを鉄ブロックに変えた状態での建築です。, 上画像の金ブロックは、高さがわかりやすいように設置しているものです。実際は設置せず、スポーンブロックの上下には2ブロック分の空間を開けておきます。, この水路は1つ目のバブルエレベーターにゾンビを運ぶための水路です。スポーン部屋の床に流される水によってゾンビがこの水路に落ち、バブルエレベーター方向へ運ばれます。設計図どおり作ると水路には15ブロックの長さが必要になるので、途中で水流が延長されるように水路の始点から8ブロック目で段差をつけています。, ソウルサンドの上は水で満たすので、看板でその水が流れ出てこないようにせき止めます。水路によって流されてきたゾンビはこの看板の前まで運ばれてきて、後ろからきたゾンビに押されて最初のエレベーターに入っていきます。, ソウルサンドの上にゾンビが上昇するための穴を掘り、看板の上にはフェンスを設置していきます。, フェンス部分は普通のブロックのままでもいいですが、フェンスにすることでゾンビがバブルエレベーターで持ち上がりやすくなります。, 1つ目のエレベーターには100ブロック程度の高さが必要なので、上部は地上に出てしまうと思います。水路で運ばれるゾンビが燃えてしまわないように、フェンスの上には光を遮るブロックを設置しておきましょう。BE版のハーフブロックは光を通すようなので、他のブロックを使う必要があります。, エレベーター上部で設置する看板の位置は、左右の穴の間(一段目)でゾンビトラップのときとは異なっています。この位置に看板を設置しておくことで、ゾンビの頭部で水が流れるようになり、ゾンビを水没させたまま下降用の穴に移動させることができます。, 1つ目のエレベーターから2つ目のエレベーターへは、スポーン部屋の水路とは90度方向を変えています。こうすることで、待機場所がスポナーから離れすぎないようにしてあります(プレイヤーがスポナーから離れすぎると、スポナーからゾンビが湧かなくなります)。, 画像の矢印が表しているのは水流です。1つ目のエレベーターから降りてくる水流が、そのままゾンビを2つ目のエレベーター方向へ運んでくれます。2つ目のエレベーター直前の看板の下にはホッパーを設置し、ちょうどこのあたりでドラウンド化するゾンビのドロップアイテムを回収できるようにしておきます。ここのチェストはすぐにいっぱいになってしまうので、複数のチェストをつなげるかこまめにアイテムを取り出すようにしましょう。, 2つ目のエレベーターでは、22ブロックの高さからドラウンドを落として落下ダメージを与えます。ゾンビトラップで使用したエレベーターと全く同じ設備です。, 落下地点の地面にはホッパーを設置しておき、ハーフブロックを使って0.5ブロック分の隙間を作ります。, 子供のドラウンド(ゾンビ)が出てこないように、ハーフブロックを使って着地地点を塞ぎます。0.5ブロック分の隙間があるので、ここからたまったドラウンドを攻撃しましょう。, ホッパーに経験値オーブが引っかかることがありますが、近づけば回収可能です。もし気になるようなら、手前のハーフブロックを外してホッパーの上に設置するといいかもしれません(Java Editionならソウルサンドをホッパーのフタとして使えますが、BE版ではソウルサンドの上のアイテムは回収できないので使えません)。, Java Editionではソウルサンドの上がすべて水源である必要がありましたが、BE版では水流でも泡が発生します。そのため、上画像の赤枠部分1箇所に水を設置するだけで全体に水がいきわたり、エレベーターを稼働させることができます。, 難易度をノーマルに戻してゾンビがスポーンすることを確認し、いったいどれだけのトライデントを回収できるのか30分間放置してみました。, 30分放置しようと思ったんですが、20分弱放置した時点で確認したところ、すでにドラウンドがいっぱいになり窒息ダメージを受けていました。30分放置するなら、落下地点をもう少し広げておく必要がありそうです。, 落下場所をきちんと整備しておけば、Java Editionとは比較にならないくらい多くのトライデントが入手できそうです。オウムガイの殻もすぐにたまりそう。オウムガイの殻は落下ダメージでドラウンドを倒したときにもドロップするようなので、完全自動で集めることもできます。, ドラウンド化するときにドロップする装備品もたくさん入手することができます。耐久値が減っていないものが手に入るというのがスゴイ。鉄のシャベルや鉄の剣が手に入るのも嬉しいですね。, ということで、BE版で使えるスポナー式ドラウンドトラップの作り方の紹介でした。掃いて捨てるほどのトライデントが入手できるので、武器として気兼ねなく使用することができるようになります。ぜひ建設に挑戦してみてください!, いつも参考にさせていただいてます。 Minecraft summary | マイクラ動画 なので、ボタンの上のブロックに水をバケツで流せば(置けば)OKです!, もしご質問がバケツで水を流すタイミングがわからない、という意味でしたら、1番最後に流して頂ければOKです。 いつも参考にさせて頂いています。ありがとうございます。, はじめのソウルサンドは4マスでよいのでしょうか? 一応解決策はあるのですが、装備品を全回収したいと思うと、今の形がベストです。 (理解力なくてすいません), 恐らくチビとチキンジョッキーの処理部分が作れて処理部分が見えるようになるぐらいのゆとりのある範囲を掘ればいいと思います。私が作ったときは見えるようにしなくてもいいと判断してがっつり掘らず処理部分のチビが流され処理される部分だけ掘りました。, あなたのドラウンドトラップを見る前に通常のゾンビトラップを作ったのですが、

Debian Php Ziparchive 5, ミラー 型 ドライブ レコーダー おじぎ 8, ペン立て 作り方 折り紙 8, Discord メッセージ 削除 5, 青汁 牛乳 デメリット 13, 犬 角膜 破裂 11, えいらく 中国ドラマ あらすじ 23, スズキ ソリオ マロン 6,