アドレス渡しを関数に応用すれば、その自作関数で計算した値をその後のプログラムに反映することができます。, つまり、自作関数の後で、2倍した変数を出力したりできるようになります。この話が分からない人は、先に「自作関数の値渡し」を勉強してみましょう。, 変数「a」に5を代入していて、これを自作関数「nibai」で2倍するといった感じです。, 引数の部分に「&a」(変数aのアドレス)が入っていて、こうすることで「自作関数の説明」に「a」のアドレスを送ることができます。このように、アドレス渡しは、必ず自作関数のカッコの中にアドレスを入れます。, 「自作関数」の引数と「自作関数の説明」のカッコの中が一致していないのは、送られてきたaのアドレスを*paに送るためです。ここで、アドレス渡しの考え方を使っています。(ポインタのアドレス「pa」を入れたくなりますが、データ型の後ろにアドレスを書くことはできないため「*pa」のままにしています。この話がよく分からない人は、下の記事を参考にしてみてください。), 結果的に、自作関数うから送られてきた「a」のアドレスは、「*pa」のアドレスに代入されます。, つまり、「a」のアドレスと「*pa」のアドレスが同じなので、「*pa」を2倍したら、「a」を2倍することができます。, もう一度「main関数」を見てもらえれば分かりますが、こうして変数は自作関数で2倍され、出力されます。, 初心者の方は特に、「自作関数」と「自作関数の説明」のカッコの中身が一致してないところは、難しいと思います。, 理系大学生で、プログラミングなどを学んでいます。主にC言語、C++をいじっています。Python、Julia、HTML、CSSも勉強中です。 最近はGuidemanというSNSサイトを作成しています。, 戻り値がない関数を勉強したい。voidって何?値渡しと自作関数の関係は?この記事を読めば、これらの悩みを解決できます。今回のポイントは3つあります。①「void」でプロトタイプ宣言した関数は値を返さない。②戻り値がない関数は、結果の出力など、最後まで済ませる。③この記事に載っている関数は、値渡しの考え方を使っている。, 値渡し、アドレス渡しが分からない。アドレス渡しと値渡しの違いが分からない。この記事を読めばこれらの悩みを解決できます。, ポインタとアドレスの関係を知りたい!ポインタを分かりやすくまとめて欲しい。どうしたら他の変数のアドレスをポインタのアドレスに代入することができるの?この記事を読めば、これらの悩みを解決できます。, 関数の中で配列をポインタとして使いたい。関数の戻り値に配列を使うとどうなるの?この記事を読めば、これらの悩みを解決できます。, C言語はプログラミングスクールに行かなくても習得出来ます。このサイトでは現役大学生が0から学習する初心者のために、全46回でC言語の基礎を学習できるようにまとめました。少し勉強するだけでも1か月後にはだいぶ変わるはずです!想像してみてください。1か月後にC言語をマスターしている自分の姿を。0円でC言語をマスターしてみ. ただし、int num[][5]というような、規則に則った記載をしていないため、プログラム上では2次元配列として認識されず、1次元配列として認識されます。 (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({}); © 超初心者向けプログラミング入門, 超初心者向けプログラミング入門, ファイル名変更、移動、削除、存在確認, ディレクトリ作成、削除、存在確認. つまり HOGE 関数を呼び出しても、呼び出し元( = main 関数) の変数 a の値は初期値の 12 から変わっていません。, ソース 1 の main 関数から始まって ☆1 まで進んだとします。 c言語を学習する上では、どうしても手が止まってしまう部分です。 しかし、ポインタを使ってやっていることはアドレスかアドレス先の値を操作するかどちらかに限られます。 ... 4 関数でのポインタの使い方. C言語では、配列そのものを引数として渡せないので、ポインタを引数として渡します。 Help us understand the problem. 引数の書き換えについて. その代表例が「関数から複数の値を受け取りたい場合」です。, 自作関数GetMinMaxは、配列から最低値と最大値を取り出す関数です。, 関数の戻り値はひとつしか指定できません。 「値渡し」の時と違って「main 関数の a 」の値が 34 になっていることに注目して下さい。, 以上の説明から、関数の引数の渡し方として「ポインタ渡し」を使うと、関数の中から元の変数の値も変えることが出来ることが理解できたと思います。, メリット: ソースコードがすっきりして見やすい、初学者が理解しやすい、関数の中で呼び出し元の変数(実引数)の値を取得したり変更したり出来る、関数呼び出しが速い. 上記のように、各行のデータが全て繋がっており、データ上は2次元配列でも構造的には1次元配列と同じ形になっています。 引数名の前に間接演算子を書くと、ポインタを受け取ることを意味します。, 関数の呼び出し側では、関数の処理結果を受け取るための変数をまず宣言します。 By following users and tags, you can catch up information on technical fields that you are interested in as a whole, By "stocking" the articles you like, you can search right away. この様に「main 関数の a 」の値は元の 12 のままです。, 以上の説明から、関数の引数の渡し方として「値渡し」を使うと、関数の中から元の変数の値を変えることが出来ないことが理解できたと思います。, 次は「ポインタ渡し」のメリットである「どうして関数の中で呼び出し元の変数の値を変更出来るのか」についてもメモリ空間を使って説明して行きます。, まずは以下のソース2を実行して下さい。 関数の処理結果をふたつ以上受け取りたい場合は、変数のポインタを実引数で渡し、関数内で書き換えるという方法があります。 コピーなので、アドレス値を書き換えても呼び出し元には影響しませんが、アドレスが指し示す値は関数内からも呼び出し元からも同じ場所を参照しています。 関数ポインタはポインタの中でも少し変わった役割を持つポインタです。このポインタは一体何の役に立つのか?定義方法や実践的な使い方を学びましょう。 (29、30行目) Copyright © 2019 モノづくりC言語塾 All Rights Reserved. この例では、menseki関数に実引数として底辺5と高さ10を渡しています。この5と10の値は、それぞれ、x、yに代入され、menseki関数の処理を実行します。ここで大切なのは、x、yに代入された値を、仮に変更したとしても変数teihenやtakasaの値は変わらないと言う事です。関数内では仮引数とローカル変数の値しか変更できないと言うのが普通です。, 上の例では、menseki関数に実引数として底辺5と高さ10とansのアドレスを渡しています。面積を求めたら、ansのアドレスを使ってansに値を入れています。関数内では仮引数とローカル変数の値しか変更できないと言うのが、普通なんですが、値渡しの時と違い、ポインタ機能を使って関数外の変数ansの値を変更する事ができるのです。, 上の例では、構造体を使い、それぞれ値渡しとポインタ渡しを行っています。show1関数の値渡しでは、構造体のメンバageとbloodをshow1関数の仮引数pに代入し、関数内の処理が行われます。この場合、int型のageとchar型3つで7バイト分の値渡しが行われる事になります。そして、show2関数のアドレス渡しでは、tanaka構造体のポインタをshow2関数の仮引数pに代入し、関数内の処理が行われます。この場合、ポインタ型なので、4バイト分のアドレス渡しが行われた事になります。構造体のメンバがどれだけ増えてもアドレス渡しを行えば、一律4バイトです。このように、構造体を使う場合は、値渡しよりもアドレス渡しの方が処理が軽くなるのです。構造体のポインタ渡しは、構造体のメンバが多くなればなる程、絶大な威力を発揮します。関数へ構造体を渡す場合は、極力、アドレス渡しを使うようにしましょう。, 値渡しのみの引数で構成された関数は、その関数内の変数しか変更しませんので(グローバル変数は除く)、他の関数に影響を及ぼす事がなく、安心、安全で管理しやすい関数となります。, 一方、アドレス渡しを使うと、渡されたアドレスを使って関数外の変数も変更可能です。便利ではありますが、他の関数にも影響を与えるので、注意しながら使わなければなりません。. 具体的には、次のソースコード中、main関数3行目にあるstr_arr(str);のところとなります。, 数値型と異なり、引数として渡すのは、配列の先頭ポインタを示すstrのみで足ります。 しかし、この形式の場合はint num[][5]という形で列数は固定されているため、列数を引数として渡す必要はありません。, 一般的な方法で配列を渡すと、あらかじめ要素数が固定されてしまい汎用性に乏しくなります。 一般的には、次のようにすれば、引数に渡すことができます。, ソースコード中、引数の受け取り側であるnum_arr2関数では、次のように第1引数で、int num[][5]という形式で、受け取る配列を指定しています。, これは、各行ごとの要素数(列数)を指定しないと、プログラム上、2次元配列として認識されないためです。 ダブルポインタが示すアドレス10は、シングルポインタの先頭アドレスとなります。 ☆1 時点におけるメモリ空間の状態は図1の様になります。, まだ HOGE 関数の中に入っていませんので、変数は「main 関数の a」のひとつしか定義されていません。 また,C言語を習得しようとしている者にとって,最大の難関が,このポインタを理解して使いこなすことである。 プログラミングにおいてポインタが必要となるのは,次のような場合である。 関数に「参照渡し」という形で引数を渡す場合 これは、「C言語の引数に多次元配列を渡す」という記事を元とさせていただきました。, C99に準拠している環境であれば、これを使えば便利だと思います(私の環境では、gccでは動きますが、Visual Studioでは動きませんでした)。 (他にも方法はあります), この関数では、仮引数の「*min」と「*max」がポインタです。 C言語の理解できない機能としてランキング上位に位置するであろう、「ポインタのポインタ」に関して解説していきます。, 「ポインタのポインタ」ってC言語の中でちょくちょく出てくるんです。ですので、やっぱり理解しておきたい機能の1つなんですね。, ポインタはわかったけど、「ポインタのポインタ」ってどういうこと?「ポインタのポインタ」って言葉としておかしくない?意味わかんないんだけど‼, と多くの人が戸惑います。しかし、ポインタを正しく理解していれば、実は簡単なんです。, 理解するために必要なのは「ポインタのポインタ」を理解するためのイメージと、定義の意味を正しく知ることです。, ポインタの全貌を学びたい方は『C言語 ポインタを使いこなせ【身に付けるための9の極意】』の記事から順に読むことをお勧めします。, はい、はい、はーーーい。僕の出番がやってまいりましたっ!なるほど「ポインタのポインタ」、2つ繰り返してますね。つまり、反復王子の僕の出番ってことですねっ!, うん、違うよ。「ポインタ」って言葉が2つ繋がってるだけで反復処理とはあんまり関係ないね。でも、繰り返しているという状況としては遠くないね。, じゃあ、「ポインタのポインタ」を理解するために、まずは「ポインタ」のおさらいをしようね。, 「ポインタ」を理解するにはイメージが大切です。「ポインタのポインタ」もイメージとして理解することです。, 「変数」に対して遠距離アクセスしたい場合は、「ポインタ変数」を使用しました。関係性は次のようになります。, 「変数」を的、「ポインタ変数」を弓矢とし、遠距離アクセスを可能にしました。これが変数とポインタ変数の関係性ですね。, 「ポインタのポインタ」を理解するには、ポインタのイメージが基本となります。これが理解できていれば「ポインタのポインタ」もイメージできます。, 「ポインタ変数」という変数も、変数の一種なわけです。であれば、「ポインタ変数に対して遠距離アクセスしたい!」というニーズがあってもよさそうです。, ここで皆さんに質問です!「ポインタ変数を的」として見た場合、弓矢はいったい何になるのでしょうか?, そうです!ここで登場するのが「ポインタのポインタ(ダブルポインタ変数)」なんです。, このように「ポインタ変数を的」としたときに、弓矢に相当するのが「ダブルポインタ変数」になります。, 「ポインタのポインタ」とは、「ポインタ変数を参照しているポインタ変数」ということです。, 「的」と「弓矢」の関係性とは、着目している2つの変数によって変化することがわかります。, ほいほ、ほーーい。「ポインタのポインタ」が「ポインタ変数」を見て、「ポインタ変数」が「変数」を見る。誰かが誰かを見守ってるんですね…, じゃあ、次は「ポインタのポインタ」の変数定義の解釈を理解しようね。複雑に見えるけど、ちゃんと理解すれば理にかなってるんだよ。, 「ポインタのポインタ」変数の定義はルールは簡単ですが、正しい解釈を知らない方って結構多いと思います。, 使い方を知っている方でさえ「じゃあ、どうしてこんな風に書くと思う?」 って聞いても、なかなか答えられません。, 「ポインタのポインタ」は通称「ダブルポインタ」とも呼ばれます。なぜそう呼ばれるかは定義をみると一目瞭然ですね。, 変数名の頭に「pp」と付けているのは「ダブルポインタ」を示しているという意味です。名前の付け方は自由ですので、もちろん付けなくても大丈夫です。, ポインタ変数とダブルポインタ変数の定義方法の違いは「*」がもう一つ付くかどうかです。作り方は覚えてしまえば簡単ですね。, ポインタで必ず出てくる「*」、これが2つ連なることで多くの人が戸惑います。考えることを放棄して、とりあえず「*」を付ければよいと思っている方もいます。, しかし、「**」には意味とルールが存在します。「**」の意味をしっかりと理解しましょう。, この変数定義の解釈ですが、各部品を分離して差を比べてみましょう。下図左のように捉えるのは間違いであり、右側の見方が正しいです。, ダブルポインタという名称から「**」をくっつけるイメージを抱きますが、分離して解釈するのが正しいです。, 部品②部品①に対してのデータ型を示す。データ型をポインタにしたい場合は「*」を指定することにより、「ポインタ型」であることを示すことができる。, 「ダブルポインタ変数」において、部品③の参照先のデータ型が「ポインタ型」として定義されるということなんです。, つまり、「ポインタ変数」と「ダブルポインタ変数」の違いは、参照先メモリのデータ型が異なることしか違いがありません。, で、で、で、で、これを使う場面が知りたいんでーす。それ知らないといざって時に使えないじゃないですかっ!, そうだね、いいこと言うね。実践的に使用するケースを知らなければ活用できないよね。まずは、こんな時に利用するよっていうのを紹介しようね。, ダブルポインタ変数は、実際のプログラムの中ではそれほど多用されるわけではありません。, しかし、「これをしたい時は、ダブルポインタ変数がいるよね!」といった特定のシーンにおいてやはり出てくるので、しっかりと知識としては身に付けておく必要があります。, 仕事を依頼する側が保有している変数の設定を、別の関数へ依頼する場合に「ポインタ変数」が引数で登場します。, 「ポインタ変数」の番地の設定を、別の関数へ依頼する場合に「ダブルポインタ変数」が引数として登場します。, ここまで解説したシーンとは「こんな場面で使われるよ」というものであり、実践的に使われるシーンをまだ解説してません。, このシーンはあるにはあるのですが、現時点ではまだ紹介していない機能でよく使うんです。知りたい方は次の記事を参照してください。, C言語入門カリキュラムを進めている方は、気にせず続けてください。もう少し先の記事で実戦的に使用する場面を具体的に紹介します。, はい、はい、はい。「ポインタ」には「ダブルポインタ」がありますね。ま、ま、まさか、ポインタに「トリプルポインタ」なんてものはないですよね?, 僕は反復王子と配列王子の2冠を持っているんですよ、3つ目の冠を狙ってるんです。絶対にポインタには負けません!3冠王に僕はなるっ!, あるよ。使うかどうかは置いておいて、トリプルポインタは存在するんだよ!残念ながら、君は現時点でポインタに負けてるんだよ!, C言語の文法的にはトリプルポインタの作成も、さらに先のクアドラプルポインタすら作成可能です。, 年間200人以上のプログラミング初心者・未経験者を直接指導で教育している現役エンジニアです。, 本サイトでは開発経験20年のノウハウ・学習ポイント・カリキュラムを全力でわかりやすく解説します!, ハンドルはC言語で疑似的なオブジェクト指向プログラミングをするための仕組みです。ファイルハンドルからハンドルの概念と扱い方を学びます。, 関数ポインタはポインタの中でも少し変わった役割を持つポインタです。このポインタは一体何の役に立つのか?定義方法や実践的な使い方を学びましょう。, C言語において最も難関となるポインタを解説します。ポインタは多くのルールの上で成立している機能であり、そのルールを知ることだけでも苦労します。そのルールがなぜあるのかまで踏み込むことで理解を深めます。, 独学でプログラミングを始めようとしている方へのC言語入門学習カリキュラムです。C言語を学ぶために必要な知識を順序立てて解説します。順に進められる構成となっており、課題が用意されているため理解を確認しながら進めることができます。. 「2次元配列(数値型)の一般的な方法」につき一部修正しました。 ☆1 時点におけるメモリ空間の状態は図5の様になります。, ここまでは値渡しの時の図1と同じ状態です。 つまり HOGE 関数を呼び出したら、呼び出し元( = main 関数) の変数 a の値が 34 に変わりました。, ソース 2 の main 関数から始まって ☆1 まで進んだとします。 そのため、ポインタを通して値を書き換えると呼び出し元の変数の値も書き換わるのです。. 修正前は、void num_arr2(int num[][5], int numline, int numlen)という形で、列数も引数として渡していましたが、numlen = 5であることは自明であるため列数は引数として渡さない形に修正しました。. ソース1との違い(3箇所)はソース内のコメントに示しています。, 実行すると最終的に 34 と表示されます。

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