青ゴーレムは「磁力」を使って周囲の物を引き寄せるので、2つの隕石の間に誘導すると楽。 メガフレア後に、天地崩壊の直撃を避けるのとノックバックで外周に触れるのを避ける為に、他もフィールドマーカーBに移動。, メラシディアンゴーストはサブタンクが取る。 範囲めっちゃ広い(170度くらいある)のでスターダスト待機中に当たらないように注意。, デスセンテンスとほぼ同じ仕様で、11000の固定ダメージ。ダメージと共にデバフ凶鳥毒気 を付与する。 ヒーラー・キャスターが4時らへんに居て、ネールがそちらに行ってしまった場合はこの行動が出来なくなるので、近接・詩人が多いPTでチャリオ前に離れて立つのはおすすめしない。, 集合地点はエリア中央です。 これと凶鳥毒気爆発が連続する回は注意。, エリアと同じ広さのドーナツ状範囲攻撃。ボス付近(2y)は範囲外となる。 今は超える力があるので、スターダスト3個目で次のフェイズに移行することも珍しくない。, ネールがメガフレアの詠唱を開始。180秒後に発動。 ダメージ範囲は広くなりますが、正三角型の1回目と逆三角形の1回目は同じ場所に統一することが出来ます。 wave7 [西→DPS2 ヒラ2] [東←ST] 5個:普通。ゴースト1匹にするには薬品が必要かも サブタンクは中央で待機(スラッグ集め役)。 続きを見る. フェーズ移行時にゴースト2匹目と重なったり、3回目天地が来る様だと厳しい。 この方法はゴースト1匹で次のフェーズに移ることが出来る場合に限ります。. メガフレア直後にメインタンクにダラガブダイブなので、メインタンクは1人だけフィールドマーカーBに離れておく。 FF14 侵攻編に必要な命中力の下限について ホーミング誘導役は矢印と逆サイドにホーミングを誘導しないと、柱を踏む人が巻き添えになってしまう。, ナイト/戦士の手帯盾 隕石を放置すると次のフェイズのメガフレアで全滅ダメージなので、全ての隕石をゴーレムに食わせる必要がある。 ファイアホーンが付いている状態でアイスボールを受けると、ファイアホーンを解除することができる。, リキャスト20秒のランタゲ単体攻撃。ドラゴンと線で繋がったプレイヤーを中心にした範囲攻撃があり、1000程度のダメージと共にファイアホーン(ファイアクロウ・ドラゴンの攻撃に対する耐性が極端に低下するデバフ)を付与する。 ボスがPTから離れやすいので近接のバフ維持は中央より難しい。 整備システムは周囲に範囲攻撃をするので、サブタンクが整備システムのみ釣って、フィールドの端に逃げておく。(CFでは整備システムもろとも範囲焼きも多い), メリュジーヌと戦う前に、メリュジーヌの初期位置手前(南)にA、メリュジーヌに向かって90度左(東)にB、この2つの中間の180度反対側(北西。メリュジーヌに向かって右下)にCのフィールドマーカーを設置しておく。 間隔が短いので位置取りにもたつくと誘爆して終了となってしまう。, 外周に1つずつ等間隔に落とす。 全員集まって外周をマラソンをする方法と、エリア中心から外側へ走って配置する方法がある。 ゴーストがいる状態で次のフェイズに移行するとギミックの回避が難しくなってしまう。, 天地崩壊3回目が来るのは火力不足。 ファイアホーンが付いている状態でファイアボールを受けると8000程度のダメージに増加してほぼ即死する。 竜騎士の足首指 青がいないなら緑>赤の順に狙う。 艦首隔壁を開いて、ジャンプ台で向かい側のボスエリアへ飛ぶ。 FF14. 黄隕石はヘイストがかかる。 CFではメインタンクとサブタンクとヒーラーや、ヒーラー2人とサブタンクが多い傾向。 モンクの脚 15秒後に色が戻る際に乗っていると、即死。 劇毒投げるならネール再タゲすぐ。レクイエム入れるならその前に。, 9スタックで即死。鎖状のエフェクトでゴーストと繋がる。 モンクの胴首指 スラッグを放置すると時限で全体即死級ダメージ。, ゴリ押し法では、最初から魔法LB(スカイシャード)でスラッグを一掃し、ハニーは無視する。 遠隔はその両サイドの外周沿いに立つ。 よってヒーラーはフィールド中央に立って、誘導役がヒーラーの背後あたりにルノーを誘導し、呪詛の声の対象ヒーラーは背後を向いてルノーに石化を当てる。 カータライズ対象者はそれぞれ所定の位置に待機し、頭上の緑マークが消えてから移動して回避する。 ※パッチ2.4.1以降のメモはこの色で記載してます, Wave:1 HP100~65% スターダスト ヴィシドエミッション(蜂蜜と蜂):蜂は最優先で集中攻撃する。 この誘導役はヒーラーがやる。 柱の半円範囲に誰かが入ると、目盛の進行度が1ゲージ早くなるけど、代わりに「生命吸収」というダメージと生命吸収のダメージが増える「生気減退」という弱体が付く。 ・全員:全てのギミックを理解する(1人でも分かっていないと全滅パターン), A:10時 B:2時 C:7時 ただしこの回避方法は一例で、タンクのマクロに応じて回避場所が異なることがあるので、アドリブで対応できるようにする。, このフェイズのネールの行動パターンは、以下の竜神の加護~バハムートクロウは共通でパターンAとパターンBのどちらかを実行する。, ファイアホーンはファイアの弱体、アイスボールはアイスの弱体、サンダーウィングは麻痺。 FF14 侵攻編に必要な命中力の下限について 北にいなかったら北西を見てみる→北西にいたら斜め二等辺三角形型(7時と10時で回避)。 wave6 [西→DPS1 ヒラ1 ST] [南↑MT] 忍者の胴腕 HPが減ったスラッグはハニーを食べて巨大化する。 このCとA、CとBを結んだ扇型範囲が、後述の呪詛の叫声で当たらない安地の目安と、ルノー誘導の目安になる(多少はハミ出していても大丈夫)。, メインタンクは南東にメリュジーヌを引っ張る。 ゴースト1匹目に近接LB使用 アイスクロウが付いている状態でファイアボールを受けると、アイスクロウを解除することができる。, リキャスト10秒のランタゲ単体攻撃。付与から5秒後にターゲットを中心とした範囲攻撃となる。 アシッドハニーはスタック9~10で即死級ダメージとなるので、90~100秒以内にラフレシアを倒す必要がある。, そして、始めの(強)リーフストーム(詠唱付き)から2分ほどで再び(強)リーフストームに戻って繰り返す。, ループ2回目の(強)リーフストームの詠唱が始まったて、その後スラッグ、ハニーがわいたら無視してラフレシアを削り切る。 (CFでは放置してたけど), ラミア・デスディーラーが南西/北西/北東/南東に4体出現。 思考変更で青が出現したときナイトの沈黙サポートが無くなる。 機工城アレキサンダー:律動編零式  交換アイテム一覧 ジョブ別・階層別 装備性能詳細. 適切な位置で対処しないと自分も周りも巻き込む。, 頭上にマークがついた人は指定位置に行き、壁ギリギリによってから、マークが消えたら真ん中へ。 FINAL FANTASY XIV『竜騎士一筋!』総プレイ時間14000時間越えのゲーマーです。 3回目の天地崩壊はフェーズ3に入って100秒後。 サブタンクがラミアの敵視を取って、叫声に当たらない範囲に移動する。 ゴースト2匹の場合は1回目は避けた方が良いが、1匹の場合は回復が間に合うなら避けなくても死ぬことはない。, ニューロリンク・バーストの後、ダメージ範囲内に白いサークルがうっすら表示される。 他7人は全員が斜め後ろに固まる(頭割りダメージ処理と、近接が側面と背面に最短で移動できるように)。 スプリントをするので、詩人が事前にパイオンを歌う。3体目を倒したあとに歌う余裕はある。 で、今回は奇跡的にそのバハムート零式:侵攻編の募集を見かけたので参加してきたお話。 大迷宮バハムート零式:侵攻編. 2017-02-21 【FF14】2.xレイド(邂逅・侵攻・真成)制限解除 少人数攻略の解説. Wave:3 HP65%~47% 天地崩壊 チャリオ前に中央へ移動しとけば、ボスがPTから離れないのでリペリングも使いやすいしで詩人と相性がいいと思う。あと近接のバフも維持しやすいとか。, 2つ図作るの面倒だから10時の方にした。右に模様1つ分回転させたら北固定になります。 侵攻編第2層メリュジーヌ なので野良やCFでは緑=ナイト、赤=戦士であることが多い), 青→緑→赤 または 青→青→赤or緑 の順に処理する。 ラグがあるので、自分が少し先行しているくらいなら、ちょうどいいタイミングでスタートできている。 ペットを事前に移動させておけば頭割りに参加させることが出来ます。, 外周に居るドラゴンが2回に分けて広めの帯状範囲攻撃を繰り出してくる。1回目は2匹、2回目は1匹です。 制限解除のごり押しが通用しなかったんだよなぁ(ー ー;) 何度か全滅を繰り返し、ギミックをなんとなく覚えている方がいたので、それを頼りにどうにかギミックをこなして、なんとかネールさんを撃破。 侵攻編 … Copyright (C) 2010 - 2013 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. ソーンウィップ:3人が対象になる。直後に捕食があるので、タンク側に逃げるのが妥当。 北にいたら正三角形型(2時と10時で回避)。 誰かがネールお尻に居たらルナダイナモ当たってもいいので、サンダーテロはしない事。, 邂逅5層のダイブボムの様なもので、頭上にマークがついた対象者目掛けてワイバーンが飛んでくる。 岩の処理が遅れると倒すのもその分遅れる。2回目は黄を先に処理させて、赤はダメージの多いWS(特にデモリッシュ)が終わるのを待つと良い。, スターダストの岩とゴーレム着弾地点が近いと誘爆する。ゴーレム同士の着弾点が近くても×。 大迷宮バハムート邂逅編の続編。 そしてゴーレムに隕石を食わせつつ倒す。, ゴーレムを倒し終わったら、中央に集まってメガフレアを受ける。 アイスクロウとファイアホーンはスタック2で即死する。 サブタンクが敵視を取ってアタッカーと一緒に処理する。 正三角型に合わせるなら2時、逆三角に合わせるなら4時です。, 最低3人必要(ゴーレムの為) 推奨4人以上 他のメンバーはエリア中央で待機。マーカーが消えたら対象者もエリア中央へ移動する。 2個目のカータは絶対Aと決まっているので、1個目の誘導場所のみ各自把握しておく必要がある。 ファイアはアイスで解除、アイスはファイアで解除できるので、弱体対象者はわざと反対属性に当たって解除する。, ナイト/戦士の胴指 2個目の頭上にマークがついたらダッシュ開始。 これで回復しつつ後ろを向いてルノーを石化更新したり、回復しつつペトリファクションを回避できる。, 序盤のルノーは石化させて攻撃し、破壊する。 メガフレア発動時にスターダストの岩が残っていると爆死するので、ゴーレムに吸収させて処理をする。 MTは次のフェーズまで移動なし。, 2回目天地崩壊は「拘束加速」がついた人は解除「床」がある方に逃げ、他は誤って踏まない様に逆に移動。 柱の出現回数は計8回。 マクロが有る人は「何時」か流してあげるとクリア率は上がる。, 2個目のカータが付いた人は必ずA(10時)なので2個目が付いた人は焦らずA(10時)へ, 対象者以外は安置場所へ(誘導場所の反対フィールドまたは真ん中付近にいれば間違いない). 鋭角三角形:C(7時), 形みてる余裕なんか無いって方はAを見てA地点にカータが何匹いるか目視するのがオススメ wave2 [東←STST] パン鯖でレイドを中心にまったり過ごしてます!. 下図は東にいた遠隔がチャリオットのターゲットになった場合の想定です。, ルナダイナモが直前に来る回と2連続の回がありますが、ターゲットが表示されてからアタックまでのキャスト中に範囲が重ならない間隔をとっておくのはどちらも同じ。 記載されている会社名・製品名・システム名などは各社の商標または登録商標です。Copyright (C) SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. ダークマターを倒すとルナゴーレムが出現しなくなるので、ダークマターを先に倒す。 新生FF14 大迷宮バハムート侵攻編4層 立ち回り解説 【詩人視点】 ドロップ装備の参照サイト。 FFXIV – Loot List 2.5 ルナダイナモの範囲外に待機しておくことで遠隔・ヒーラーの移動が最小限に抑える事ができる。 移動させる方向は時計回りor半時計回りで固定すること。(図は時計回り), 連続で6回メテオが落ちてくる。色分けはW1と同じで黄赤が3個ずつ。 タイミングを揃えないとバラバラになってゲームオーバー。 そして呪詛の叫声の対象者はルノーが盾になるような位置で待機し、叫声の石化が他のメンバーに当たらないようにする。 アタッカーが割り振られることもある。, タンクがマクロでこれらのフェイズ開始を告知し、ついでに誰かがどの柱を踏むかを指示するのが一般的。 赤ゴーレムをメインタンクが取る。, ゴーレムは外周に誘導して、最寄りの隕石を食べさせる。 青を倒したら詩人はアースショック沈黙対応のため青を見張っておくこと。 トップ > ff14 > 【ff14】バハムート零式:侵攻編 を制限解除で駆け抜けて. 「バハムートをクリアしているか否かでアリゼーのセリフが変わります」 実は私もこの発表につられて解除でのバハに初めて挑んだ1人です。 しかし、「制限解除で行けば4人でもすぐ終わる」との吉田Pの発言を甘く見て痛い目に合いました… 侵攻編4層、真成編2層・4層などは説明のできるクリア者がいないとオール初見では確実に詰みます。 (私のいたFCで組まれたバハツアーPTでもそこで引っかかりました) あわてて攻略情報 … 65-47=18% (793813*0.18=142886) LBメテオ約14000(x2)  約1625/秒, 拘束がついている人に拘束加速が来たタイミングでフェーズが移ってしまうと、その人は即死が確定する。, ネールのHPが47%を切ると龍神の加護の詠唱を始めてラストバトルへ突入する。 3、6回目のスターダスト後は、2連メテオストリームがあるので離散する。, 6回目のスターダストの前にHPを65%まで削れると火力十分。 CFでは新しいルノーごと古いルノーと共に呪詛の声で石化させていた。 マラソンだと図のようにスタート地点〜ゴール地点に偏る事が多いです。, スプリントなしで対応できるがマークを見て瞬時に対応しなければならないので難易度は高め。, 10秒のカウントダウン中に鼓舞ストスキ陣マントラなど出来る限りの軽減策を取っておく。 ギミックの変更、ネールや雑魚のステータス修正などは特になし。 Copyright (C) 2010 – 2020 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. この変色部分に乗ると継続ダメージを受ける。 頭割り人数の下限はMT+ビームのターゲット+ノヴァ1~2回目のタゲの4人です。 野良PTやCFでは中央固定が主流になってるようです。, 最初は完全にWSを使う順番が固定されている。 【FF14】青魔導士モルボルチャレンジ!開幕スキル回し! ファイアは2スタックで死亡、アイスも2スタックで死亡。 赤ゴーレムと緑ゴーレムは、タンク単独で保持している間に隕石を食わせて強化しないようにする。 マラソンスタートの合図はスターダストのマークが2つ出た時点。 竜騎士の頭脚腕 3回目のファイアがチャリオと被るので、ネールをエリア中央に誘導しといて全員で中央に集合、 トップ > FF14 > 【FF14】2.xレイド(邂逅・侵攻・真成)制限解除 少人数攻略の解説. ダークマターバルブ:茨の円形範囲が徐々に広がる。茨を踏むとヘヴィと同じ状態になる。メインタンクがバルブのどれかがラフレシアの真後ろになるよう向きを調整する。

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