より直感的に問題箇所を特定できるので便利です。, 視覚化 > 編集可能なモーション軌跡の作成 でパスを作成できます。 DMLではクリエイティブ以外の作業は自動化しています。 なので下記スクリプトを作成しました。, ざっくり説明すると、シーン内のモーショントレイルノードを探して削除するスクリプトです。, シーン内MotionTrailノードを削除 Maya® は 3D アニメーション、モデリング、シミュレーション、レンダリング用CGソフトウェアです。パワフルな統合ツールセットが用意されており、アニメーション、環境、モーション グラフィックス、バーチャル リアリティ、キャラクタの作成に活用できます。, スキンウェイト ペイントツールの操作性の改善や、グラフエディタの表示オプションの追加、スクリプトエディタのタブ操作が改善されています。Bifrost 2.1.0.0では、ポイントクラウドの高速な検索、最近点検索、レイキャスティングが追加されました。Arnold for Maya は4.0.4が含まれます。, 詳細についてはMaya 2020.3 Update の新機能ページをご覧ください。その他 2020.3で修正された項目並びに既知の問題は、 Maya 2020.3 リリースノートでご覧いただけます。, Maya 2020.3 リリースノートMaya 2020.3 Update の新機能, ターゲット連結ツールに UVの保持(Preserve UVs)オプションが追加されました。また、アウトライナ(Outliner)のレイアウトを垂直に分割する新しいオプションが追加されています。詳細についてはMaya 2020.2 Update の新機能ページをご覧ください。その他 2020.2で修正された項目並びに既知の問題は、 Maya 2020.2 リリースノートでご覧いただけます。, Maya 2020.2 リリースノートMaya 2020.2 Update の新機能, Rokoko モーションキャプチャ ライブラリ用のプラグインが搭載されました。タイムスライダ ブックマークの改善、Bifrost 2.0.5.0はコンパイルが高速になりました。アニメーションレイヤをマージした後のパフォーマンス低下の改善や、ゴーストプレビューによる描画の問題の修正、モーショントレイルのキー削除に関する問題の修正がされました。, Maya のプラグインである Bifrost は、3D アーティストやテクニカルアーティストがすばやく簡単に本格的なエフェクトを作成できる新しいプログラミング環境を提供します。テクニカルアーティストは、Bifrost グラフ エディタを使用してグラフをカスタマイズ作成し、スタジオでパッケージ化して、その場でアーティストに渡すことができます。また、アーティストはこれをさまざまな表示やシーン、ショットに使用(および再使用)することができ、あらかじめ用意されている幅広い種類のグラフを利用して、大ヒット作のようなレベルの高いエフェクトを簡単に作成できます。, 3D アーティストやテクニカルアーティストがすばやく簡単に本格的なエフェクトを作成できる新しいプログラミング環境を提供します。, Bifrost 拡張機能はビジュアルプログラミング環境で、再利用可能なグラフを作成できます, Bifrost グラフのみでパーティクルシミュレーションを作成することができます。, 卒業制作として発表された「empty city」がネットで大きな話題に。CGWorld主催の学生コンテスト「Who's Next」でもグランプリを受賞している映像作品だ。作者の松島友恵さんは、CGを始めてわずか2年半というから驚きである。圧倒的な物量で描かれた世界観は、一体どのようにして作ることができたのか。学生の間に何をどのように吸収してここまで辿り着いたのか。彼女が師匠と呼ぶSAFEHOUSE鈴木卓矢氏をゲストに迎え、MayaやSubstance Painter、V-rayなどの実演を交えて詳しく解説してもらいます。, Autodesk Maya のバージョン2018と2015の主要な機能の動作速度を比較したムービーです。Maya 2018 では 2015 と比較して速度が改善されている様子をご覧いただけます。, ジェットスタジオ社による初心者向けMayaチュートリアルビデオシリーズ。これからMayaで3DCGを始めたいという方に最適な入門編です。Mayaの基本的な使い方からArnoldでのレンダリングまで、⼀通りのステップを学習できます。, ジェットスタジオの赤崎氏がキャラクター制作をテーマに綴るMayaのチュートリアル コラム。モデリングに始まり、テクスチャ制作、リギング、アニメーションまで、キャラクター制作の一連の流れを追いつつ、 Mayaの各種機能とMaya 2016で新しくなった部分に触れながらキャラクターを作っていきます。, Maya Learning Channelは3Dを触ったことがないけれど、3DCGソフトで何か作ってみたい!という皆様の要望に応え制作されたチュートリアルビデオです。ユーザインターフェイスから始まり、モデリング・UVとテクスチャリング、そしてキャラクターをアニメーションさせるまで Maya の使い方を丁寧に解説していきます。ビデオを見ながらMayaの世界に触れてみてください。, カナバングラフィックス社による初心者向けMayaチュートリアル。Mayaのインストールから始まり、レンダリングをして動画を出力するところまでを学習できます。, Mayaでモデリングをしてみたい方向けに、漫画家 浅野いにお氏デザインの「タクシー」を3Dでモデリングする作業を、プロのモデラー今泉隼介氏が、いちから丁寧に解説します。モデリングデータもダウンロードできます。, プロフェッショナルのアニメーター、森江康太氏が全くのゼロからアニメーションを作成する様子をお届けします。今回チャレンジするのは、「ソラニン」、「デッドデッドデーモンズデデデデデストラクション」などで著名な漫画家 浅野いにお氏のキャラクターにモーションを付けるというもの。プロのアニメーション制作の工程をじっくり見ることができます。, Mayaでリギングにチャレンジしてみたい皆様向けに、プロフェッショナルのリガー、田島誠人氏が全くのゼロからリグを作成する様子をウェビナーでお届けします。プロのリグ制作の工程をじっくり見ることができます。, Maya でモデリングにチャレンジしてみたい皆様向けに、プロフェッショナルのCGモデラー、一瀬 隼 氏が「首都圏外郭放水路」をリファレンスにした背景のモデルをモデリングする様子をお届けします。プロのモデリングの工程をじっくり見ることができます。, Mayaでキャラクター制作、特に腕や足の自然な動きを調整するスキニングにチャレンジしてみたい皆様向けに、プロフェッショナルのリガー、福本健太郎氏が全くのゼロからウェイト調整を行う様子をお届けします。前半はスキニングの準備と心構えを解剖学に基づいて解説し、後半はじっくりスキニングを実践していきます。, Maya でゲーム用のローポリキャラをモデリングする方法を全6回で解説しています。コラムで制作されたキャラクターデータを無償でダウンロードできます。, 株式会社コロッサスの澤田 友明 氏による Arnold の解説コラム。Mayaに標準搭載された Arnold の新機能を優しく解説していただきます。, オートデスクのエンジニア、築島によるMayaのチュートリアル。築島はモデリングからアニメーション、レンダリング、カットシーン等様々なアートワーク作成及びテクニカルアーティストとしてMel、Python、APIを使用したツール製作まで幅広く開発に関わっています。コラムも実践的なものからネタ的なものまで色々取り揃えたバラエティー豊かな内容になっています。, オートデスク メディア&エンターテインメント 製品のご購入に関してご連絡を希望される場合は、こちらからお問い合わせください。, ~Maya+Substance+Arnold で「首都圏外郭放水路」を創ってみた!~, オートデスク認定販売パートナーから Media & Entertainment Collection の サブスクリプションを新規購入もしくは契約更新すると、Arnold 5ライセンスが提供されます。. Maya, 第9回ではスクリプトの小ネタを紹介していきます。MayaでのPythonとMELの書き方比較、言語の組み合わせをご紹介します。 【Mayaの時間】 しばらくAutodesk Maya中心のCGを扱います。自作MELの公開やMayaの操作メモを中心にしてくつもりです。MELは作業者だからこそわかる「かゆいところに手が届く」を目標に。 少し捻ってPythonとMELの書き方比較、言語の組み合わせなど紹介します。, if文やfor文など基礎の解説は省略してしまうので、この記事を読んで下さる方は、ほんのちょっとでもスクリプトを書いたり調べてきた経験がある方と仮定して、きっと気になっているあの言葉についてのネタを1つ。, 結構な頻度で見かけて多少気になりつつもスルーしていませんか? ​​CGアニメーター向け 便利なツール紹介9(Mayaへ動画の入れ方・編集の仕方), CGアニメーター向け便利なツール紹介8(グラフエディターで使える便利なスクリプト), これからCGを勉強するのならMaya(マヤ)?Blender(ブレンダー)?【プロのおすすめ】. Maya® は 3D アニメーション、モデリング、シミュレーション、レンダリング用CGソフトウェアです。パワフルな統合ツールセットが用意されており、アニメーション、環境、モーション グラフィックス、バーチャル リアリティ、キャラクタの作成に活用できます。 という警告文について, 【雑記】iPhone XS Max を買う後輩が画面シールを貼らない理由に説得力を感じた話, 【Unity.エディタ拡張】右クリックしたオブジェクトのフルパスをクリップボードにコピーする, 【レビュー】Air-tws S8 PLUS 【Bluetooth 5.0 イヤホン】, 【テキスト】Chatwork にテキスト貼る人はUTF-8で保存してくださいお願いします, 【MEL】選択したオブジェクトの中から、カレントフレームにキーが無いオブジェクトを選択除外する, 【Unity】Maya上から1秒間のモーションを60FPSと30FPSで書き出したんだけど, 【MaxScript】選択オブジェクトのBoundingBoxを取得し、最小値と最大値の位置にポイント配置, 【Unity】EditorBuildSettingにmetaファイルからシーンを追加する. 下図のツールで、アニメーション終えたら必要ファイルを出力しレンダリングシーンを自動生成します。 海外の映画スタジオでCGアニメーターをやっている若杉です。CGアニメーションの勉強やMayaの勉強を始めたばかりの人は、Mayaでショートカットとか使えたら便利だなーとか、ショートカットを使って作業をもっと速く出来るようにしたい!と思ったことはないですか?そういう人の為に、今回はMaya(2018)でのショートカットの入れ方を、誰でも分かるようにとても簡単に説明します。, まずは前提として、Mayaというのは色々なメニューやボタンがあって、それをクリックしたりする事で色々な事が出来るようになっていますよね。ただ、実はそれらは全て裏では”スクリプト”で動いています。つまりそれぞれ直感的に使えるボタンやメニューでも、このスクリプトが割り当てられているわけです。, そしてひとえにショートカットを入れると言っても、2つのパターンがあります。 一つ目は、「もともとMayaに入ってる機能をショートカットに割り当てる方法」、二つ目は、「Mayaに入っていない機能を外から別のスクリプトとして入れて、ショートカットを割り当てる方法」です。, Mayaを立ち上げて、Windows→Settings/Preferences→Hotkey Editor, ①Edit Hotkey ForをMenu itemsかOther items、もしくは、EditorsでEditorをアニメーションなどにセットします。, ②ここに登録されているメニューがMayaで使える全ての機能なので、アニメーションを再生や、キーを打つ、グラフエディターを開く、などなどの機能はここから見つける事が出来ます。見つけるのが少し大変な場合もありますが、ここのメニューの階層は、Mayaの普段使っているメニューの階層と同じになっているので、Windowsのメニューに入っている機能は同じくここでもWindowsの中に入っています。, ③ショートカットを割り当てたい機能をクリックすると、Hotkeyと書かれた部分が入力出来るようになります。(元からデフォルトでショートカットが割り当てられいる場合は、ここの最初からキーボードのキーの名前が入っていますが、上書きすることも出来ます。). 適当に橋桁を1つ用意する。 カーブを引く. みんなで技術やスクリプトをこねくりまわして遊び倒していきましょう!, 最後にDMLのツールを一部紹介。 主に自作ツールや既存のツールの紹介などを行います。 © 2020 わかすぎりょう All rights reserved. 【Mayaの時間】 しばらくAutodesk Maya中心のCGを扱います。自作MELの公開やMayaの操作メモを中心にしてくつもりです。MELは作業者だからこそわかる「かゆいところに手が届く」を目標に。 【MEL基本】3時限目 MELファイルの作り方. ゲーム系を中心にモデラーをやってます。プライベートでその他の作業も挑戦中です。拍手ボタンありがとうございます。テンションあがります。ツイッターでお知らせなどやってます。よかったらどうぞフォローお願いします。ツイッターを覗いてみる, Maya MEL モデリング MEL更新 Mayaあるある UI データ管理 カスタマイズ UV 数値設定 MayaTips ~がない アニメーション モデリングツールキット リネーム Maya超基本 AriCompactToolSettings つぶやき マテリアル AriReFreezeRotate MEL基本 AriUVFit AriSetPivot 新機能 Maya基本 AriSceneOpener 記事まとめ AriVertexColorEditor バグ? AriUVGridding ホットキー AriMirror AriRenamer 頂点カラー AriCircleVertex テクスチャ リトポロジー ~ない AriTransferPosition AriUVScaleChecker AriSelectMaterialAndObject AriAniKeyCycle AriPolygonCounter スケルトン ジョイント アンケート AriSortOutliner カメラ ZBrush AriIconViewer AriAdsorptionVertex AriSamePositionSelector UVGridding AriMaterialList AriSplitPolygon AriWindowPositionReset スクリプト AriSymmetryChecker AriUVAdsorption モデリングAriCircleVertex Rig AriAniKeyScale 更新 AriQuadrangulateRing AriUVSetList AriDeleteEdgePreserveBorder AriViewWindow AriUVAdsorptionMove AriUVRatio AriAnimationCopy MEL更新頂点カラー レンダリング AriSelectEdgeRing. アニメーション, nurbsカーブを引く。 後で調整できるので適当でいい。 mashネットワークを作成. 今回の小技も駆使し、スクリプトが書ける人口が増えたり、作業効率が上がれば幸いです。, DMLでは社内でスクリプトセミナーを行ったり、TAを育てる環境もありますが、まだまだ日本にTA・TDと呼ばれる人材が多くない気がします。これを機に興味を持って頂けたら嬉しいです。 エフェクトの小話はただいま絶賛執筆中とのことで一度休憩して、今回はスクリプトの小ネタを紹介していこうと思います。 シミュレーション系、fbx、ジオメトリキャッシュ系、AfterEffects用の出力など、必要そうなものはすべて一括で出し、Maya⇔3dsMaxなどのコンバート作業も不要な状態に構築し出力、レンダリングシーンを構築してくれます。 またウェブ上でMELの情報しかなくても、違いが分かっていればMELを元にPythonに翻訳していくことも可能になります。 tag : 【Mayaの時間】 しばらくAutodesk Maya中心のCGを扱います。自作MELの公開やMayaの操作メモを中心にしてくつもりです。MELは作業者だからこそわかる「かゆいところに手が届く」を目標に。 シェルフに登録しておくと便利です。, モーションパスを全て削除するというコマンドは私の知ってる限りありません! MEL, 「これといって特別意味のない変数」のことを指しますが、どんな変数でも良いときに雑に命名すると使い勝手も見た人もわかりにくいですよね。 プログラマーに頼らず、デザイナーでも出来るなんてPythonは学ぶ価値ありですね!, こんにちは、エフェクト担当している近藤です。 ここんところ仕事やプライベートがバタバタしていて(バタバタってのは凄い便利な言葉ですね) 連・・・(続きを読む), オートデスク メディア&エンターテインメント 製品のご購入に関してご連絡を希望される場合は、こちらからお問い合わせください。. 使用mayaバージョン:2019.2 パーツを用意する. 【Mayaの時間】 しばらくAutodesk Maya中心のCGを扱います。自作MELの公開やMayaの操作メモを中心にしてくつもりです。MELは作業者だからこそわかる「かゆいところに手が届く」を目標に。 MEL, エクスプレッションによるアニメーション エクスプレッションの機能を使用すると、ノードのアトリビュートを数式・プロシージャなどでアニメーションさせることができます。 ... Maya Maya, MEL, Maya関係のコマンドなどのページ。 練習課題 アニメーション, Author:Ari もちろんグラフエディタでもできるのですが、ビューポート上で表示したほうが、 【Mayaの時間】 しばらくAutodesk Maya中心のCGを扱います。自作MELの公開やMayaの操作メモを中心にしてくつもりです。MELは作業者だからこそわかる「かゆいところに手が届く」を目標に。. ・腰の軌跡はおかしくないかなぁ? CGアニメーションの勉強やMayaの勉強を始めたばかりの人は、Mayaでショートカットとか使えたら便利だなーとか、ショートカットを使って作業をもっと速く出来るようにしたい! ... Mayaで使われるスクリプトの事をMELスクリプトと言います。 タイトルキャラは懐かしの(?)Softimageで作られています。, さて本題。先ずは基本となるif文とfor文をMEL/Pythonで比較して見てみましょう。, 次にMELとPythonで会話してみましょう。MELにしかコマンドがない場合などで有用です。, なぜこんなネタを紹介するかというと、スクリプトを書き始める入口は「Maya上で操作したログ」だからです。

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