シーン全体またはシーンの一部の周囲をセレクション ボックス(レンダー領域)で囲むと、IPR イメージの更新が開始されます。ライト、シャドウ、マテリアル、テクスチャおよびグローやフォグなどのポスト プロセス(特殊効果)を変更したときに、変更結果をインタラクティブに確認できます。, IPR レンダリングの詳細については、「Interactive Photorealistic Rendering (IPR)について」を参照してください。, 領域をセレクション ボックスで囲んで調整を始めると、マテリアルやテクスチャを IPR イメージの調整領域内にあるオブジェクトにドラッグすることもできます。ちょうど、ハイパーシェード(Hypershade)からビューのサーフェスにスウォッチをドラッグして接続を作成するのと同じです。, IPR レンダーが停止します。キャンセルした IPR レンダー(IPR Render)は調整できません。領域を調整するには最初から IPR レンダーを実行する必要があります。, バッチ レンダリングとコマンド ライン レンダリングの詳細については、「Maya (UI)からのバッチ レンダーについて」と「コマンド ライン レンダリングについて」を参照してください。, © Copyright 2020 Autodesk Inc. All rights reserved. 単にアニメーションに対応させただけのようですね。, 先ほどのオプション機能(下図)を利用してアニメーション確認を行った場合の注意事項があります。 ファイル > IPR ファイルを開く...(File > Open IPR File...), 前の IPR レンダーのやり直し(Redo Previous IPR Render), オートデスクは、3D デザイン、エンジニアリング、エンターテインメント ソフトウェアの世界的なリーダーです。, Interactive Photorealistic Rendering (IPR)について, クリエイティブ コモンズ ライセンス(表示 - 非営利 - 継承 3.0 非移植), ライトの追加、マテリアルやテクスチャ アトリビュートの変更などにより、シーンを調整します。, タンブル、ズーム、またはシーンへの新しい要素の追加などでビューを変更し、その結果を更新する場合は、, ライティングやテクスチャなど、特定の要素だけを変更して、ビューは変更したくない場合は、更新するオブジェクトまたはその一部の周りだけにセレクション ボックスをドラッグします。結果は, IPR ファイルを作成するためのバッチ レンダリングは、マルチスレッド対応ではありません。. 他のソフトよりも少しお堅い段取りでレンダリングする必要がありました。, 個人的に「バッチレンダー」は、バックグラウンドで動くこともあり動作が地味すぎて どのレンダリング方式でも同じ作業なので問題ありません。, 基本的なことですが[レンダー設定]でアニメーション用の設定になっていることを確認してください。 先ほどの「レンダービューに追加」オプション設定は、シーケンスをプレビューするためのものだったのです。, レンダリング画像を一時的にレンダービューに保管して複数画像を比較したいときなどに使う機能を 下図、特に赤枠内の設定は見落とさないように!, この機能はオプション的なものですが、今回はその機能を紹介するためにチェックを入れましょう! 静止画のレンダリングは、[レンダー]→[現在のフレームをレンダー]によって簡単に出来ますが、(下図参照) アニメーションレンダリング(連番静止画)のレンダリングは「バッチレンダー」を使うことになり、 このシーンをシーケンスレンダーでレンダリングします。, まず普通に静止画レンダリングでシーンの最終確認。 Maya2017からレンダリング環境が一新され以前のバージョンと使い勝手が変わった部分が多々あります。 関連する記事 【Maya】バッチレンダーの結果が暗くなる・色が違うときの対処法 【Maya】作業効率を上げる「カスタムシェルフ … 状況把握がしにくいところもあり、他のCGソフトよりも初心者にはとっつきにくい機能かなと思うのです。 IPR ファイルのバッチ レンダー. ただ、「バッチレンダー」にはコマンド処理が可能な点、Mayaアプリ立ち上げなくてもレンダリングだけ行える点などのメリットも多々あり、 熟知すればとても便利なレンダリングシステムだったりします。 4.選択項目の分離表示はonになっていないか パネルツールバー(ビューのすぐ上小さいアイコン群)の右端のほうにある 選択項目の分離 がonになっていたら off に。 パネルすぐ上のメニューバーの 表示 > 選択項目の分離 > 選択項目をビュー のチェックをoffでもいけます。 IPR ファイルのバッチ レンダーはコマンド ラインから実行できます。 バッチ レンダリングとコマンド ライン レンダリングの詳細については、「Maya (UI)からのバッチ レンダーについて」と「コマンド ライン レンダリングについて」を参照してください。 シーケンスレンダリングを重ねるたびに、以前のシーケンス画像がどんどんたまっていきます。 普段は切っておいてもかまいません!, レンダリング完了すると、「レンダービュー」最下段にスライドバーが付いています。(下図) 他のすべてのブランド名、製品名、および商標はそれぞれの所有者に帰属します。, 今回の作例ではハードウェア2.0でのレンダリングなので瞬時にレンダリングが終了しましたが、, Arnoldトレーニング 初級編・中級編【2020年2月14日(金),15日(土) 開催!】. ただ、「バッチレンダー」にはコマンド処理が可能な点、Mayaアプリ立ち上げなくてもレンダリングだけ行える点などのメリットも多々あり、熟知すればとても便利なレンダリングシステムだったりします。, ということで、今回の「シーケンスレンダー」には静止画感覚でアニメーションレンダリングが手軽に実行できる新機能だと期待していました。, 簡単なアニメーションシーンを作りました。(カメラが動いてるだけなのですが…) 再度シーケンスレンダーを行う場合は下記のようにすべての画像を削除してから行うようにしましょう。, Maya2017でメインレンダラーがArnoldに変更されましたが、完全な実装ではなくライセンス面でグレーな部分もあり、Arnoldをバッチレンダーでレンダリングすると透かしが入ってしまいます。ですのでArnoldのレンダリングライセンスを別に持っていない一般ユーザーは、Arnboldのアニメーションレンダリングをするためには、このシーケンスレンダーを使う必要があります。 アニメーションの連番画像を簡単にチェックできる機能はありがたいのですが、続いてシーケンスランダーを行った場合、動画プレビューに用いられた一時画像は自動的にクリアされません。 To translate this article, select a language. 新機能として実装された「シーケンスレンダー」、機能的に目新しさ全開!というものではありません…, Mayaの場合、 本作例では速度優先でハードウェア2.0でレンダリングしていますが、 マルチプロセッサのバッチ レンダーを実行する場合は、バッチ レンダー フレーム(Batch Render Frame)ウィンドウで使用するプロセッサの数を設定するか、コマンド ライン レンダリングで -n フラグ(Maya ソフトウェア レンダリング)を使用してください。 またレンダーノードライセンスはマルチプラットフォームライセンスとして動作するので3ds Max 、Mayaどちらであっても有効活用できるようになっている。 というような概要を頭にいれた上で、実際にMaya上でV-Rayを使っていきましょう。 Step01 【V-Rayをインストールした後にまず行うこと】 V … ョンが終了するまで CPU 数は変更できません。次の警告メッセージが表示されます。. スポンサーリンク. 無事に変更できていれば「レンダー設定」に記載されている保存先のパスも変更されているはずです。 posted by Maya_Q&A at 08:00 Comment(0) Maya Q&A. シーケンスレンダーはちょっとしたレンダリングには便利ですが、仕事で大量の連番画像をレンダリングする場合はバッチレンダーと比べて不向きなところも多いので、しばらくの間はレンダリングのワークフローに関しては混乱が続きそうですね…, Maya はAutodesk Inc. の商標または登録商標です。 Maya太郎です。 きちんとレンダリングしてるのか、エラーで止まってるのかなどの

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