移動時にPPが一気に回復するのでとてもいい感じです。 反面防御は武器アクションのパリィ頼みで使いこなせれば常に攻撃し続けられます。, パリィは自分の行動中に常に発動可能=いつでもガード可能なので練習すればするほど強くなれます。, 個人的にPAの威力がやや低めに感じます。 この3つのLリングが鉄板でしょう。 ※SOP含めると7スロットです。, ★15 トルビオンオーブ コバルトメダル交換で入手可能 Twitter. ★15の中でも中間の性能があり、他の選択肢が無い場合にオススメできます。, 半分ネタ&半分ガチ RリングのクイックメイトもアリですがができるだけRリングはCストライクを装備がおすすめです。, RリングはCストライク打撃を基本として回復重視ならクイックメイトも視野に入るでしょう。, クリティカルについて 武器アクションのモーリョン中に攻撃を受けるとキン!と音が鳴り[ディフレクトリング]が出てカウンター攻撃が可能です。 火力以外に焦点当てるのは良いけどそうすると人気や知名度は低くなっちゃうでしょうねえ 3PA撃つ頃に1ギア貯まります。 https://www.pscp.tv/sega_pso2/1MnxnNlllVExO?t=2h34m17s. PP消費はやや多め、ギアゲージを貯めてフルコネクトをいかに撃ちこむかが勝負となります。 修正します。, 次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前、メールアドレス、サイトを保存する。. このコンボは通常攻撃、武器アクションで中断されず、ステップで中断されます。 WordPress Luxeritas Theme is provided by "Thought is free". いつもの火力比較的な記事なんですが今回遅くなったのは「リバレイトシリーズの火力はどう想定すべきかわからない」この1点ですね…妙撃の秤を使うのか累加追撃なのか静心の志なのか その他のS4なのか, 正直 考慮すべき要素が多すぎて私の手には負えないので厳密さを求めるのであれば自分で計算した方がいい可能性がありますその上で色々補足等交えながら参考値としての火力比較を載せていきます, 記事の本文でも要所要所書いていくのでざっくりですが高いクリティカル率によるCスト系統のスキルの載せやすさ及びにS4枠による火力増加が挙げられると思います, というかS4を火力枠にしないと火力的にはそこまで強くない的なのも起きがちなのでなるべくS4枠を火力盛りで用意したいかなという感じ, S4は妙撃の秤 静心の志 累加追撃等を想定しますが数値として分かりやすい妙撃の秤については武器名の横に(秤)と記載静心の志は使い方によって強さが変わる事及びに累加追撃の強さを数値にするのは静心の志以上に難しい為 倍率としては考えません, S5枠は多くは対応する武器の物を想定しますが倍率の無いカテゴリー等の場合 妙の巧志 を想定した火力比較を行います, Hrソードでのこのダメージはウィークヒットクリティカル前提で計算しててぶっちゃけ(ソードに限った話でもないですが)リバレイトはs4枠で火力を確保しなければ妙撃載せた光跡に最大ダメージでは勝てません, ですが期待値としては光跡の常時倍率を超えている…的なそういう視点で見ていく必要があります, あとはウィークヒットクリティカルの乗らないような部位を殴るとかでも強いといえるでしょう, リバレイトランス HuFiだと基本妙撃入れないと思うのでその点で光跡はあんまり強くなくてリバレイトが強い的な感じ, リバレイトDセイバーはFiにしろEtにしろ安定して強いかなぁと特にクリティカルは高めだけど100%には微妙に届かない的なラインなのもあってリバレイトの強さが目立ってるんじゃないかなと思います, リバレイトツインダガーも安定して強いかなという感じS5を輝境の旋にするとやや火力が下がってしまうのは難点ですが…, Brでのリバレイトカタナは割と問題児で妙撃の秤などで倍率を補わないと普通に火力は光跡以下になる妙撃の秤で補う事で強みが出てくるかなという感じなのでなるべく秤欲しいかなと思います, Phカタナの場合は微妙に低いクリティカル率のお陰もあってかなり強いんじゃないかこれ?という感じかなと, リバレイトDブレードはS5の雷光追撃に倍率が無い影響でちょっと低めの評価になってますが雷光追撃自体は強いはずなので雷光での比較をしています, 当然なんですが雷光追撃を発生させないような戦い方してると光跡より弱くなったりしますので注意, なんかありきたりなコメントしか出来てなくて申し訳ない気持ちになるんですがリバレイトライフルも普通に強い, 特にPhだとここから更に静心の志などによる伸びしろがあるので中々えぐいんじゃないかなぁと, リバレイトランチャーも普通に強いただしS1~3枠が無い事で武器による滅域などのPP補助が出来ないのは気にした方がいいかもしれません, リバレイトボウも妙撃の秤前提の強さかなという感じ追射剛矢は倍率無しですがたぶん強いはずなので追射剛矢前提での比較をしています, リバレイトTマシンガンはゼロレンジ外かどうかで評価に影響する要素多すぎ…って事で秤ありなしそれぞれで近距離遠距離の数値を出しました, 基本的にリバレイトは光跡の常時倍率を超えるけど秤の有無でどうしても差が出てしまうゼロレンジの内外で武器を作るという事はあんまり無いと思うのでどちらを重視するかで決めるといいんじゃないかなぁと…, リバレイトロッドはPhにしろFoにしろ安定して強いかなぁと思いますただしS5枠を静心杖弾にすると威力倍率が付かないので妙の巧志をなるべくつけたい, リバレイトタリスも安定して強めただしS5の急速補助は倍率はないので用途次第では妙の巧志と選ぶ感じになるかなと, リバレイトウォンドも安定した強さ個人的には静心衝杖はTeだと強い Etだと要らないんじゃないかなと, リバレイトJブーツはこれも問題児で妙撃の秤前提の火力かなぁと思います追災律動は正直わからないので妙の巧志で計算してますこれでいいのかわからないので教えて…, ところどころがばってますがなんとなくこんな感じというかリバレイトは強い ただし割と妙撃の秤前提だったりその他S4前提での強さみたいな所を感じなくも無いかなという感じでもあるのでなるべく火力S4を入れて活用したい武器かなと, これだいぶ走り書きしながら書いてる+エアプが書いてるなのでところどころちょっと怪しいかもしれませんのでツッコミは歓迎してますリプライかコメント欄にお願いします;;. オフスより強くない、オフスと比べて云々とうるさいのなんの ※PP消費が徐々に減っていき最終的には時流の恵みの回復量が上回ります。 妙技の巧志が誤りで正しくは妙の巧志です。 ところが、まさかのS5にもヒットストップ軽減効果がある可能性が出てきたわけで、そうなるとS4がなくともちょっと遅い攻撃速度で高いダメージを叩き出せるスティルが殴りテクターの最適解になる可能性が出てきたわけですね。. 起点用アブソリュートクェーサー → S(スキップ)セイバーディストラクション(1~3回) →  セレスティアルコライド → クイックテイク&エンハンスアタック(通常攻撃長押し、コンボリセット))→ 起点用Sアブソリュートクェーサー → Sセイバーディストラクション~繰り返し, 敵が離れそうになったらシューティングスターなどに適時入れ替えます。 要練習のコンボでギアが大きく貯まるのが特徴。, 正直、便利枠=アトラ、PP効率と火力=シオン、火力枠=リバレイトなのは全職共通だと思います。, ★15武器 シャヴァルメルム(ペルソナの剣の形のウォンド、SPコレクトシートで入手可能) S4奪命の撃は1しか回復しない。 そして殴りテクターの基本は、集団に対してまとめて攻撃することによって一掃するというところにあります。(単体相手もするが) SOP2と3に時流の恵をつけたシオンだとルミナスフレア(フォーカス無し)が無限に連打できます。 元のウォンドを100とした時 未知なる魔杖の振り速度は 128 (+28%アップ) 元の短杖強打の速度が108 (+8%アップ) 現在の普通のウォンドの速度も108 (+8%アップ) 現在の短杖強打の速度を112 (+12%アップ) として計算すると先程の表と近い数値となりしっくりきました 正直これならスティルウォンドの殴りも全然ありそう…というか トップ性能になるんじゃないかと思うのでこの発見は大きそうです. リバレイトはs4枠で火力を確保しなければ妙撃載せた光跡に最大ダメージでは勝てません. 適したコンボとは安定して当たりやすいことなどです。, クラススキル[テックアーツクントボーナス]が10振りの場合 プリズムサーキュラーがガードポントが多く適しています。, 各種武器のコンボを紹介していきます。 納刀直後では無く1秒後に回復します。, ワイトデーはおおわらわ2020で実践投入しました。 アンガ対策やとりあえずダブルセイバーをやってみたい人に特にオススメです。, ウォンドとは逆にカクカクした動きが特徴の武器です。 Copyright © 2013-2020 PSO2珍道記 All Rights Reserved. ちょっと装備に迷った時、火力が出ない時などの参考にして下さい。, HP 交換出来るけど状態異常に特化できるし性能は悪くない。 ☆13新和風シリーズの性能についてみていきます。 性能 ☆13新和風シリーズは全武器種あります。 潜在「雪白凛華」 法撃武器(ロッド,タリス,ウォンド,ブーツ) 潜在Lv.3効果「威力10%・状態異常確率上昇(特殊能 … またS4奪命の撃も1しか回復しないので注意。, ★15 リバレイトウォンド >2.さん 何かあればコメント・Twitter・サイトへの要望つぶやき、問い合わせフォームのお好きな方法でご連絡ください, サイコウォンドのウェポノイド潜在:究極の災いが状態異常に使えます。 グリッターストライブ(F)→ブラックホールラプチャー(F)の繰り返し。 2020年3月25日実装 リバレイトウォンドも安定した強さ 個人的には静心衝杖はTeだと強い Etだと要らないんじゃないかなと ※属性ダメージの計算が抜けていて修正を入れました 2020/1/8追記. 元のウォンドを100とした時 未知なる魔杖の振り速度は 128 (+28%アップ) 元の短杖強打の速度が108 (+8%アップ) 現在の普通のウォンドの速度も108 (+8%アップ) 現在の短杖強打の速度を112 (+12%アップ) として計算すると先程の表と近い数値となりしっくりきました ノヴェル、リバレイトシリーズの潜在能力で+20%、S5妙の巧志で+20%、S6妙技の巧で+15%(入手困難)が可能です。, 609「Voパフォーマンス10」(ロビーアクション)とCDパッケージマット21(ルームグッズ))の特典コードが付属するCDです。, 期限は2022年4月30日でゲーム内価格はロビーアクションは約1億5000万メセタ、マットは1000万メセタほどです。. Copyright © 2013-2020 PSO2珍道記 All Rights Reserved. ウォンド(短杖)は打撃・法撃の併用が可能な、遠近両対応の武器。 PAについてはウォンドPA参照。テクニックについてはテクニック一覧から各属性のページを参照。 ウォンド自体の打撃は、法撃爆発はとなっており。詳細は解説にて。 チャージテクニックを使うことでギアを溜め、至近距離での打撃でダメージを与えつつ、PPを回収するというサイクルを行うよう設計されている。 (ただ仕様の変更によりテクタースキル「ウォンドラバーズ」によるギアMAX状態がほぼ常態化している) 通常攻撃・テクニ… 5回のスターアトマイザーでは足りないのでLリング/メイトラバーズを使用したいところです。 ※武器のウォンドのみ法撃力でも大丈夫です。 与えたダメージにより納刀したときにHPとPPを回復する。 中々珍しい潜在で使えますからねー リバレイトJブーツ Twitter. 本気で考える場合は武器毎に打撃増幅など武器毎に違ってきます。 ダメージを受けるとギア1個消費してダメージを減らします。 PSO2の新クラス、エトワールのエトワールデュアルブレードのPAの動作にかかる時間を調査し、そこからDP ... https://iroirozakkityou.com/pso2-et-db-dps/, 入手難度が一番低いのがノヴェルDブレードで初めて使ってみる武器としては最適でしょう。 振る速度は変わらないってことですよね?, ヒットストップ軽減率100%という表現は TeRa関連記事まとめ ... これによって S4もしくはS5が空いてる事が強力なウォンド 候補の条件 になり得るんじゃないかと. 恐らくは2つ重なっても100%以上の加速はしない物と思われます(未検証), そういう意味ではなく、あくまでもヒットストップの話ですね。 S4滅域分与+S5静心衝杖とかアリな感じですかね…リバしか選択しないのが難点ですが, これはすげぇ発見なのでは…というか個人的には凄い朗報だ… 軽減率が100%ってことは短杖と静心両方いれても https://www.pscp.tv/sega_pso2/1MnxnNlllVExO?t=2h34m17s, 元のウォンドを100とした時未知なる魔杖の振り速度は 128 (+28%アップ)元の短杖強打の速度が108 (+8%アップ) 現在の普通のウォンドの速度も108 (+8%アップ) 現在の短杖強打の速度を112 (+12%アップ) として計算すると先程の表と近い数値となりしっくりきました, ただやっぱり130として計算すると色々違和感を感じ28%という数値を使うと結果的にしっくり来たので公式が間違っているような気がします, ガイドブックの表記の衝撃派によるPP回復についてよくよく見ると気になってきたので一応検証しましたクラスはTeHu, PP回復量の5という数値は明らかに誤ったデータとなっていました公式情報だから30ってデータの信憑性も若干下がったのではないかと…, 憶測ではありますが途中で書いた通りベースは元の振り速度で乗算が入っておりこれを現在速度に換算すると, それと最近リアルなお祭りだとかEP5トリガーだとかソロ花だとかで疲れてるのでもう暫く掛かるかもですがウォンドに関する考察のようなものを書きたいと思うので期待しててください…, 当サイトでは記事更新時のTwitter通知をしていますまた記事の修正や追記などの情報も発信してます!よければフォローお願いします!ヾ(。>﹏<。)ノ゙フォローする → @qwervcxzblog. 潜在能力のエールPPの発動時のPP回復量+5(合計15)はPAのガードポイントでも発生するためPAのプリズムサーキュラーで殴り合うときに強さを発揮する。 エフェクトとアンマッチじゃないですかw, >ソロ徒花で使うなら Copyright © 2013-2020 PSO2珍道記 All Rights Reserved. 勇とか護とかの支援性能考えてSOP積むとアトラから抜け出せないでいたけど、錬成or依属・護・勇・静心みたいに攻撃支援両立ウォンド行けるんじゃないですかね。ピュラスでいいから欲しくなってきた。, S45あるウォンド使ったことないウォンド素人なのですが ディフレクトのカウンター時とPAの発動する瞬間(PAボタンを押した瞬間でとてもシビア)にカウンターすると発生。 例えばテクカス加速1(状態異常+15%)のサ・ゾンデはショック37。37×1.5=55.5%。, ということで、少なくとも普通に状態異常狙うよりもかかりやすい倍率です!極端な構成ですがFiのハーフラインブーストや各状態異常のブースト系スキル使ってさらに上げることも可能。, あと、状態異常のエネミーに与えるダメージ24%上昇とおかしい倍率してますが、ボスの特殊状態(ダウン)にはダメージ上昇効果は適用されません。, よって、ボスにはダメージ上昇というより、状態異常にさせやすくする意味で使う形になります。, 欠点というか、ウェポノイド潜在なので、 S4S4短杖強打は効果が薄いので×。, S5鎌風重吹は条件を満たせないので無意味です。 神姫解放ウェポンとして光属性の中で真っ先にオススメされる慈星槍シリウスセイリオス ... 中級者は雷天宝デア・ブテリュクスをいくつ集めるといいのか?守護天フルRagnarok+を挑戦中!!【神姫プロジェクトプレイ日記】. 今回の混沌は楽しんでる人も少なからずいるのでそこに混ざればある程度続くかな?, フリーズ中に大きいダメージを与えたいなら一発ドカン系のPAを使える武器種がいいのかもしれないっすねぇ、となるとナックルかワイヤーですか?, 【PSO2NGS】最新作「ファンタシースターオンライン2 ニュージェネシス」総合まとめ, 新機能ダークブラスト育成方法や強さについてチェック。初心者も使えるので知っておきたい機能. S5雷光追撃はDB限定ですが有効です。 PPはガードすることにより10回復しますので上手くなればなるほど楽になります。 プロテクトリリースはチャンスタイムにチャージするのではなく、その1歩手前からチャージできるようになると◎。, SAが基本的に無いので各PAの無敵時間、ガードポイントで対応する必要がある。 フルコネクト(剣を合体させて攻撃)がギアゲージ1本分で発動可能になる。 回復量は約40万ダメージでHP20%(※)とPP30、70万ダメージでPP100回復する。 S4の短杖強打は通常攻撃の速度を1.04倍にする効果と、ヒットストップを軽減する効果があります。 気にするのいいですが、行き過ぎちゃうとね。。 サイコウォンドのウェポノイド潜在:究極の災いが状態異常に使えます。 効果、使用感を見ていきます。 災いサイコ 究極の災いとはサイコウォンドのウェポノイド潜在です。(災いサイコと略されてい … 全般にPP消費が大きく対策なしだと15~20秒で息切れが起きます(PP200の場合)。, PP300を超えるとクラススキル[セイムアーツPPセイブ]の恩恵を大きく感じられるようになります。 PP290で潜在が発動した場合ルミナスフレア(フォーカスあり)が56連射が可能!, 打ち切りにかかった時間は1分26秒でちょっとPP過剰気味。 武器、ユニットは打撃力を参照されます。, 手数重視の武器ですが威力が高いです。 2分に1回のPP全回復はやはり強いです。, ★15武器 アトラアイト・イクス ディフレクトは通常攻撃、武器アクションの追加入力でカウンター発動(射程が短い)、PAの場合は威力が高くなる。, ディフレクトリングが出ているときに通常攻撃か武器アクションを押すとクイックテイクになり接近して攻撃できます。, スキップPA 毒も対象ですので注意しましょう。, ディフレクト(武器アクション) 方向キーを未入力だとPAの後半部分のみPAがでます(スキップPA), ダブルセイバーのPAはPP消費が少なめですのでダメージ重視でクラススキル[テックアーツカウントボーナス]のダメージアップを中心に考えます。 使えるかもなーって気持ちくらいで自分はボスの状態異常用で使うつもりです。エンジュ使えば威力も高いので、威力とるか状態異常をとるかな気がしてます。エンジュで連打するのも強いですけどね。, 面白いんだけどPSO2は火力信者がうるさいですからねー PSO2 EP6スタートガイドブックでの短杖強打の説明文に用いられていたのを流用した物で S4短杖強打はエトワールでも効果があるが速度上昇は8%?(未確定)でエトワールウォンドにはヒットストップが元々無いので効果が薄い。 素(5%)+クラススキル(+50%)+Rリング/Cストライク(+20%)で基本75%となりちょっと不足します。 S4~5のみだが現状で最高の火力が出せる武器。 通常攻撃の速度を1.04倍にするという効果はもちろん重要なのですが、ヒットストップの軽減というのもかなりデカい効果です。 ダメージ不足を補うためにフルコネクトを最大限に使いましょう。 ただしシオンのPP回復が無いと消費PPが多いため撃てません。, 復帰勢、初心者にオススメなのが入手が楽なノヴェルウォンド、次にSPコレクトシートで入手可能なシャヴァルメルム、コバルトメダルで交換可能なクワダルオーブです。, 持っていれば光跡棍アスピラシオンは現役で、アトラアイト・イクスは威力に特化しないと若干パンチ力不足です。, S4天輝の守護は無効(実際にやって確認済み) カウンターでダメージが増えるのは1回目の攻撃のみ PPは150台ではチャンス時にラッシュをかけにくいので200近く欲しいです。, ステータス このページはエトワール(Et)に関する記事です。 1回目(回避)、2回目(1段目の攻撃)、3回目(2段目の攻撃)、4回目(3段目の攻撃), ディフレクトリンング S5静心衝杖ウォンドの通常攻撃は基本的にPP回復のみ使うので効果が薄いです。 TeRa関連記事まとめ ... これによって S4もしくはS5が空いてる事が強力なウォンド 候補の条件 になり得るんじゃないかと. 火力にならなくても災いサイコは状態異常用で使えるのでしばらく使えそう。, 【PSO2NGS】最新作「ファンタシースターオンライン2 ニュージェネシス」総合まとめ, 新機能ダークブラスト育成方法や強さについてチェック。初心者も使えるので知っておきたい機能, ガルグリフォンに協力してもらい、サイコ使用有無で10戦ずつ実験。ssは黒の領域TAですが、戦道2016のガルグリでも別でお試し。. ※エトワールの場合はダメージバランサーの影響でHP回復は1になります。 Copyright © 2020 いろいろ雑記帳 All Rights Reserved. 定点コンボとしてルミナスフレア(F=フォーカス)→プリズムサーキュラー(F)×3の繰り返し。, コンボ2 定点攻撃用(自分の移動あり) PSO2考察用 Wiki [ ... そう言えばEP3以降のラバーズだけど発動中ギアゲージは減少しないのかい?ウォンド自体使わないので分からないけど・・・ -- 2014-09-03 (水) 21:33:38. 回復に手間を取られないのが強みです。, ★15ノヴェルDセイバー(ウェポンズバッジ2020で交換可能) (function(b,c,f,g,a,d,e){b.MoshimoAffiliateObject=a;b[a]=b[a]||function(){arguments.currentScript=c.currentScript||c.scripts[c.scripts.length-2];(b[a].q=b[a].q||[]).push(arguments)};c.getElementById(a)||(d=c.createElement(f),d.src=g,d.id=a,e=c.getElementsByTagName("body")[0],e.appendChild(d))})(window,document,"script","//dn.msmstatic.com/site/cardlink/bundle.js","msmaflink");msmaflink({"n":"TVアニメ『ファンタシースターオンライン2 エピソード・オラクル』キャラクターソングCD","b":"","t":"","d":"https:\/\/m.media-amazon.com","c_p":"\/images\/I","p":["\/61Tbpt68AxL.jpg","\/51K60Hq6skL.jpg"],"u":{"u":"https:\/\/www.amazon.co.jp\/dp\/B084XMF4B1","t":"amazon","r_v":""},"aid":{"amazon":"1492956","rakuten":"1491852","yahoo":"1684386"},"eid":"RAJPg","s":"s"}); 妙技の巧志ってSOP、いくら探しても見つからないんですけど、クラス武器専用のSOPでしょうか?, コメントありがとうございます。 エトワールは被ダメージが少ないのでHP1300台でも問題ありません。 常にPP回復するのも〇。, ★15 ノヴェルウォンド(ウェポンズバッヂ2020で交換可能) Lリングのイージーフルコネクトは必須でしょう。, 基本はDPSに優れたディストーションピアスを主軸に起点用にラディアントスティングを使いましょう。 クリティカル上昇の潜在(+20%)、S5妙の巧志でもクリティカル(20%)上昇するので100%クリティカルが可能になる。, ★15 クワダルカオーブ(コバルトメダル交換で入手可能) HP エトワールは被ダメージが少ないのでHP1300台でも問題ありません。 回復手段にメイト系を使用するのでリングは注意しましょう。 PP PPはガードすることにより10回復しますので上手くなればなるほど楽になります。 PPは150台ではチャンス時にラッシュをかけにくいので200近く欲しいです。 ステータス ステータスは全て打撃参照なので打撃力を伸ばしていきましょう。 ※武器のウォンドのみ法撃力でも大丈夫です。 武器、ユニットは打撃力を参照されます。 昨夜からずっと検証検証ツイートしてた私です…なるべく端的に見やすくするにはどうするべきなのかとい ... 当サイトでは記事更新時のTwitter通知をしていますまた記事の修正や追記などの情報も発信してます!よければフォローお願いします!ヾ(。>﹏<。)ノ゙フォローする → @qwervcxzblog, よく攻撃くらう自分はどうしてもガンスラの恩恵に頼ってしまいますね 緊急クエストの暴腕、マルぐる、ホワイトデー緊急で活躍できるかも?, ★15武器 フローテアウォンド ウェポノイドブースターが必要なことがハードル。ウェポノイドブースターの入手方法に関してはこちらを参照。, ただし、インペリアルピックNTのように☆13ではなく、☆12武器なのでマイショップで購入可能です。しかしお高い・・・!esやってても潜在3分の9個をホイホイ取れないのでしょうがない気がします。, 倍率上がるけど、かわるの?って話があると思います。 クラススキル[セイムアーツPPセイブ]を最大限に生かせる潜在能力。 難点は武器の攻撃力と潜在能力が火力面で弱めです。 ともあれヒットストップという点は殴りテクターとしては決して無視できないものになっていたわけです。 もうちょっと異常系は何とかして欲しい, 今回の混沌で稼ぐのは難しいですな。といっても1年配布されるわけですし後半の混沌まで待っで見るのもありなんですが、WEBパネルは…諦めるしかないようですね…。 火力比較まとめ . 他は残念ながら入手難易度と強さのバランスが悪くオススメできません。, ウォンドの通常攻撃の1コンボでPP39と大きく回復します。 リバレイトJブーツ もっと早くこういう潜在増やして知名度上げればよかったのだ……, >4. 攻撃力も良好でメイト系アイテムがノーモーションで使用できる。 回復手段にメイト系を使用するのでリングは注意しましょう。, PP ガルグリフォンに協力してもらい、サイコ使用有無で10戦ずつ実験。ssは黒の領域TAですが、戦道2016のガルグリでも別でお試し。, あくまで個人の使用感として聞いてほしいのですが、使えば即状態異常!って程ではありませんが、状態異常がかかりやすいと実感できました。, 状態異常狙いという観点で、一部固定の徒花他鯖回し(ダブルにパニックでキャンセルとか)、ショックが入ると楽なガルグリ・ナイトギア・クーガー・オーディンあたりでよく使われている気がします。後はビブラスにパニックとか。ルーサーにミラージュとか、オメガルーサーにポイズンとか。, なんだかんだ状態異常は特殊ダウンにつながるケースがほとんどなので素早く出来ることは大きな利点です。, 念のためいうと、別に必須だというつもりはないです。ウェポノイド潜在のハードルが高いですからね。状態異常を狙っているなら効率のいい武器があるよって紹介です。1本あるとテクニックでの状態異常をかけやすくなりますし、便利です。, 自分は昔作って売ったんですが、1個は今あって状態異常にするためだけに使っています。FoだけではなくTeで装備できますので使える幅は割と広い。もちろんテクニックはテクカスして使うのは選んでますけどね。, こういう面白い潜在どんどん来てほしい。あと他のウェポノイド潜在にも光をあててほしい…, 持ってますが取り回しが悪いのと零ゾンがさしてショック高いわけではないので雑魚戦も微妙な感じではないかと。通常龍属に特殊エフェクトがあるのなら期待出来そうですが、他潜在と違ってpp系の幇助がない、ほぼ初回は倍率がかからないので雑魚戦よりボスの確実なショック担当としての役割がメインではないかと。ただサゾンデはエンジュのほうが強いような…普通にガルグリにもショック掛かるので(差がほとんど分からない), >1.

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