EffectLayerSetter. 前回の作業でプレイヤーに銃を持たせることができたので、次は実際に弾を発射する処理と発射に伴うエフェクトを作っていきます。弾の発射オブジェクトの作成まず、はじめに弾を発射するためのオブジェクトを作ります。ヒエラルキー上の何もないところに空のゲ kan.kikuchi.000@gmail.com, kan_kikuchiさんは、はてなブログを使っています。あなたもはてなブログをはじめてみませんか?, Powered by Hatena Blog googletag.defineSlot('/21812778492/blog_728x90_common_overlay_adsence', [728, 90], 'div-gpt-ad-1583302554779-0').addService(googletag.pubads()); googletag.cmd.push(function() { →サービスページはこちら ブログを報告する, [Edit]-[Project Settings]-[Tag and Layers], 右下の+ボタンからEffectというレイヤーを作り、元あったDefaultの下に置きます。, 実機でInspector&Hierarchy表示 Runtime Inspector & Hierarchy, PlayerPrefsを可視化する Advanced PlayerPrefs Window, アセットやオブジェクトを登録し、いつでも簡単に見つけられる Favorites Tab, Spriteにエフェクトを簡単に追加 All In 1 Sprite Shader, 2Dカメラに追跡や揺れ、フェードなどの多種多様な機能を追加 Pro Camera 2D, Post Processing Stackの設定 Post Processing Profiles, 任意のキャラでアニメが確認でき、1アニメごとの購入も出来る Motion Library. pbjs.que=pbjs.que||[]; 具体的には、クリアしたら「ステージクリア!」などのテキストを表示しつつ、徐々に画面が暗くなるイメージですね。 前回までで、プレイヤーキャラクターであるユニティちゃんの基本的な動きができました。次は敵キャラクターを作り、それにユニティちゃんが触れたらダメージを受けるようにしてみましょう。敵キャラクターの作り方では、まずは敵キャラクターの作り方です。 googletag.defineSlot('/21812778492/blog_300x250_common_fixed01_adsense', [[300, 250], [336, 280]], 'div-gpt-ad-1565194485392-0').addService(googletag.pubads()); ゴールに使用したい素材以外は、Unit... 今回は、ステージ上に敵キャラクターを配置していきます。 googletag.enableServices(); あまりにも難易度が高かったり、ワープしない限りクリアできないステージなど、ワープは様々な場所で有効活用できるので実装したいと思います。 投げナイフと矢の攻撃エフェクトです。 仕様. なお、下にいくほど前面に表示されるレイヤーです。, 背景をDefaultより上にもってくると表示されます。 googletag.pubads().enableSingleRequest(); HPの表示方法について 2019年3月24日. テクスチャを使わないヒットエフェクトの作り方を紹介します... シェーダーグラフで作るヒットエフェクト – Unity Learning Materials シリーズ googletag.cmd = googletag.cmd || []; Unity ゲームエフェクト入門 Shurikenで作る! ユーザーを引き込む演出手法 4798144126, 9784798144122 【本電子書籍は固定レイアウトのため7インチ以上の端末での利用を推奨しております。 unityを使ってゲームを製作していると、何かに当たった時に処理を行いたい場合があると思います。 当たったといっても衝突した時と、すり抜けた時ではやるべきことが異なります。 この記事では衝突した時の処理について扱います。 衝突した時の処理をunity2Dでやるには、 現在はPicontierを開発中! りんごの画像を使ってHPを表現してるので、回復アイテムにはりんごオブジェクトを使用します... 前回作成したゴールフラッグに、Unityちゃんがたどり着いたら、フェードアウトするようにします。 Unityでエフェクトを使ってみたいけど方法がよくわからない… 無料で使えるおすすめのエフェクトがあったら知りたい Unityでゲームを製作していると爆発や雷などを表現したくなる時があるかと思います。そんな時に必要となる技術がエフェクトです。 →ツイッターはこちら 今回は、3Dゲームを作る際に是非使いたいエフェクトアセットについてまとめておきます。 エフェクトは、ゲームの盛り上がりを演出するために必要不可欠ですので、利用できる機会があればどんどん取り入れていきたいところです。 エフェクト系... 今回は、Unityちゃんがスライムに衝突した際のダメージを受ける処理を実装します。 過去作は1-Bit Rogue、 Unityちゃんが攻撃を受けた処理を実装する 今のところ、スライムしか敵がいないので、スライムに当たったらパーティクルシステムを使ってエフェクトを表示します。, マテリアルを選択して「Shader」を「Particles/Priority Additive」に変更します。, ヒエラルキーウィンドウから右クリックし「Effects」から「Particle System」を選択。, Rendererタブを開いて「Material」に先ほど作ったマテリアルを設定します。, コリジョンが発生した時に、衝突した座標を検知して、その場所にエフェクトを表示するスクリプトを作ります。, ほとんどの処理をプレイヤーコントローラーに書いていたので、パーティクルの処理はスライムコントローラーに書くことにしました。, コリジョンが発生して対象がUnityちゃんだったらエフェクト発動。Unityちゃんには「Player」というタグを付けておきます。, 動作確認してみましたが、結構一瞬ですね。もう少しかっこいい素材を使っていれば見た目も変わってくるんでしょうけどね。, 欠点としては、衝突時にエフェクトが発生するのみなので、敵と接触し続けている間はエフェクトが発生しない所ですかね。まぁ接触し続けるとゲームオーバーになるので理にかなってるかな。, 一応オブジェクトになるので、溜まりすぎるのを避けるために、オブジェクトを削除するスクリプトを作成しておきます。, Unityちゃんに攻撃手段がないので、ダメージを受けた時のエフェクトを作成しましたが、Unityちゃんにも攻撃要素を持たせるようになったら、その都度エフェクトを作りたいと思います。, Udemyと言えば、世界最大のオンライン学習プラットフォームで学べるコースの数だけ見ても既に10万コース以上あります。. 侍エンジニア塾は上記3つの成功ポイントを満たすようなサービス設計に磨きをかけております。, 「自分のスタイルや目的に合わせて学習を進めたいな」とお考えの方は、ぜひチェックしてみてください。, 侍エンジニア塾は「人生を変えるプログラミング学習」をコンセンプトに、過去多くのフリーランスエンジニアを輩出したプログラミングスクールです。侍テック編集部では技術系コンテンツを中心に有用な情報を発信していきます。 敵キャラクターを配置してコントロ... 今回は、特定のアイテムを取得することでUnityちゃんの最大HPを増やしてみたいと思います。 タイトルはまだ仮の状態ですね。3Dの横スクロールゲームにしようと思ったんですけど、そこにRPGの要素を付... 今回は、Unityちゃんをワープさせたいと思います。 今回は、Unityちゃんが攻撃を受けた時のエフェクトを作成したいと思います。今のところ、スライムしか敵がいないので、スライムに当たったらパーティクルシステムを使ってエフェクトを表示します。プレイヤーが攻撃を受けた時のエフェクトを作成しようま 新作は札束風呂VRや神巫女。 var googletag = googletag || {}; pngファイル 透過png; サイズ 単体用:1コマ480×480・192×192(rpgツクール規格) 全体用:1コマ1440×480・576×192; アニメ 単体用:8コマ 全体用:18コマ; サンプル画像 ナイフ. googletag.pubads().setTargeting('blog_type', 'Tech'); googletag.defineSlot('/21812778492/blog_468x60_common_eyecatch02_adsence', [728, 90], 'div-gpt-ad-1567575393317-0').addService(googletag.pubads()); 【Unity入門】Rigidbodyで自在に移動!addforceやpositionを極めよう. googletag.defineSlot('/21812778492/blog_728x90_common_overlay', [728, 90], 'div-gpt-ad-1584694002281-0').addService(googletag.pubads()); googletag.pubads().collapseEmptyDivs(); 2Dエフェクトを前面に表示するスクリプトは以下の通りです。 やり方はスプライトなどレイヤーを変えるのと同じく、 レンダラーのレイヤーを名前で指定 しているだけです。 parent.gameObject.renderer.sortingLayerName = EFFECT_SORTING_LAYER_NAME; googletag.defineSlot('/21812778492/blog_300x250_common_ctc02_adsence', [300, 250], 'div-gpt-ad-1566564559478-0').addService(googletag.pubads()); 箱庭RPG2など。 googletag.defineSlot('/21812778492/blog_300x250_common_fixed02_adsense', [[300, 250], [336, 280]], 'div-gpt-ad-1565198391774-0').addService(googletag.pubads()); }); Unityでゲームを製作していると爆発や雷などを表現したくなる時があるかと思います。そんな時に必要となる技術がエフェクトです。, こんちには!侍エンジニア塾編集部です!エフェクトは視覚的な演出でよく使われる技術で、さまざまなエフェクトの種類が用意されています。, この記事ではエフェクトの使い方やオススメのエフェクトを知りたい方のために、以下の内容について解説していきます。, Unityのエフェクトについてわかりやすく解説していくのでぜひ参考にしてください。, そもそもエフェクトとは『effect』と表記する英単語のことで、『効果』という意味を持ちます。そこから転じてゲームで使われる場合は『視覚演出』という意味合いで使われることが多いですね。, 視覚演出というと少し難しく感じますが、RPGの魔法で使われる炎や雷などの演出を思い浮かべていただけるとわかりやすいと思います。他にも敵を倒した時に爆発させたり、剣と剣がぶつかった時に火花を散らしたりなどの表現はエフェクトにより成されます。, このようにエフェクトはゲームの至る所で使われています。クオリティの高いゲームを作りたい人には必須の要素ですね。, エフェクトを使用する場合、以下の2つの方法がありますのでそれぞれ紹介していきます。, それでは簡単なエフェクトを自作してみましょう。今回は爆発のエフェクトを作ってみたいと思います。, GameObject > Effects > Particle Systemで追加しましょう。, 今回はスタンダードアセットに含まれているマテリアルを使いましょう。 その経験を通してプログラミング学習に成功する人は、「目的目標が明確でそれに合わせた学習プランがあること」「常に相談できる人がそばにいること」「自己解決能力が身につくこと」この3つが根付いている傾向を発見しました。 googletag.defineSlot('/21812778492/blog_300x600_common_sidemiddle01_adsense', [300, 600], 'div-gpt-ad-1571293897778-0').addService(googletag.pubads()); googletag.defineSlot('/21812778492/blog_300x250_common_fixed01', [[300, 250], [336, 280]], 'div-gpt-ad-1559710191960-0').addService(googletag.pubads()); var pbjs=pbjs||{}; particleSystemのSorting Layerの初期値はDefaultなので。, http://memo.scri.me/entry/2013/12/07/022038, なるほど、以下のように元あるDefaultというレイヤーをエフェクト用レイヤーにしちゃえばエフェクト側は特にいじらなく大丈夫そうですね。他の画像は全てレイヤーを設定しなければいけませんが…, 個人ゲーム開発者。 例えば以下のようなエフェクトを表示しようとします。, エフェクトが後ろに!ならスプライトのレイヤーを変える要領でエフェクトのレイヤーを前に…と思いますが、 googletag.defineSlot('/21812778492/blog_300x250_common_sidemiddle02_adsense', [[300, 250], [336, 280]], 'div-gpt-ad-1565198822157-0').addService(googletag.pubads()); // fixed01のWORKSが不定期なため共通処理とする Unity入門のゲーム作成チュートリアル第4弾「城防衛シューティングゲーム」の第3回は大砲の弾と敵の当たり判定の方法とエフェクトの付け方をご紹介します。「OnCollisionEnter」を用いた当たり判定について詳しく解説していきます。ま | googletag.defineSlot('/21812778492/blog_300x250_common_ctc01_adsence', [300, 250], 'div-gpt-ad-1566564396953-0').addService(googletag.pubads()); googletag.defineSlot('/21812778492/blog_300x250_common_sidemiddle01_adsense', [[300, 250], [336, 280]], 'div-gpt-ad-1565198726712-0').addService(googletag.pubads()); 連絡先 googletag.defineSlot('/21812778492/blog_728x90_common_eyecatch01_adsence', [728, 90], 'div-gpt-ad-1566564252373-0').addService(googletag.pubads()); また、ダメージを受けた際のアニメーションも追加したいと思います。 まずは、敵となるアセットを探す作業から始めます。 Unity2Dのエフェクトには少々癖があります。 スタンダードアセットはAssets > Import Package > ParticleSystemsで取り込むことができます。, 取り込んだらパーティクルにParticleFireballというマテリアルを設定します。, パーティクルを選択した状態でRenderer > Material > ParticleFireballといったように設定しましょう。, この状態だとパーティクルが上に向かって移動しています。中心型全体に向けて移動させた方がより爆発らしいので形状を変えましょう。, パーティクルを選択した状態でShapeのプロパティである『Shape』をSphereに変更します。, 爆発は一瞬ですので、一度にパーティクルを放出する必要があります。パーティクルシステムオブジェクトを選択した状態でEmissionのRate over Timeを0にし、Countを好きな数にしましょう。, Rate over Timeというのは何秒かけて全てのパーティクルを放出するかの設定になります。例えば100に設定した場合は100秒かけて全てのパーティクルを放出するので、少しずつ放出します。, 今回は0に設定しているので0秒で全てを放出、つまりいっぺんに放出するという設定です。, Countは放出するパーティクルの数です。ですので、数値を多くすればより派手な演出になります。, 私は500にしたので500パーティクルが放出されます。Emissionを変更した結果このようになりました。, Durationはパーティクルの残存時間、Start Lifetimeは次のパーティクルが放出されるまでの時間になります。, まだ改良する部分があります。爆発は最初の勢いが一番強く、だんだんと外へ行くにしたがって弱くなりますよね。, 次はその部分を表現していこうと思います。そのためにSize Over Lifetimeを使いましょう。, Size Over Lifetimeは時間の経過と共にサイズがどうなるかを設定します。, Size Over Lifetimeにチェックを入れて、サイズを右肩下がりになっている図に変更しましょう。, Limit Velocity Over Lifetimeにチェックを入れ、Speed を1に、Dampen を1に変更します。, Limit Velocity Over Lifetimeというのはパーティクルの速度を制限する設定です。, Speedはパーティクルの速度の上限、Dampenは上限を越した場合どれくらいの割合で速度を低下させるかを設定できます。, クオリティは微妙ですが、心なしか爆発らしくなりましたね。色々いじってみてオリジナルの爆発を作ってみましょう!, エフェクトを自作するのは楽しいですが作るのに時間がかかったり、経験が足りていない場合はクオリティが低いなどの難点があります。, ですので、手軽にクオリティの高いエフェクトを使いたい場合は人が作ったものを使わせてもらいましょう。ここでは無料で使えるエフェクトをいくつか紹介します。, https://assetstore.unity.com/packages/vfx/particles/fire-explosions/fx-explosion-pack-30102, https://assetstore.unity.com/packages/vfx/particles/environment/water-fx-pack-19248, 雨や蒸気のようなエフェクトを使えます。特に雨のエフェクトは非常にクオリティが高く、本物の雨のようですね。, https://assetstore.unity.com/packages/vfx/particles/dl-fantasy-rpg-effects-68246, https://assetstore.unity.com/packages/vfx/particles/cartoon-fx-free-109565, https://assetstore.unity.com/packages/vfx/particles/fire-explosions/fx-fumefx-21245, 当プログラミングスクール「侍エンジニア塾」では、これまで6000人以上のエンジニアを輩出してきました。 googletag.defineSlot('/21812778492/blog_300x250_common_sidetop01_adsense', [[300, 250], [336, 280]], 'div-gpt-ad-1565330658303-0').addService(googletag.pubads()); いくらステージ1とはいえ、Unityちゃん以外何も登場しないのはイージーすぎるのでね。 矢 pbjs.setConfig({bidderTimeout:2000}); →フェイスブックはこちら. ゼルダの伝説で言う「ハートのかけら」ですね。 ゴールフラッグに触れたら... 今回は、私もUnityで普段から利用しているコスパ最強のUdemyに関する紹介です。. なぜかエフェクトはInspector上からレイヤーを変える事ができません!, やり方はスプライトなどレイヤーを変えるのと同じく、レンダラーのレイヤーを名前で指定しているだけです。, また、エフェクトのゲームオブジェクトが複数ある場合を想定して、スクリプトが設定された子にも同様の処理を行っています, Spriteの場合はSprite RendererというのがInspector上で見えるので分かり易いですが、Paticle Systemの場合はレンダラーが見えないのでなんとも分かり辛い…というか見えたらそこから設定出来ますしね。, そして、[Edit]-[Project Settings]-[Tag and Layers]でレイヤー設定画面を開き、, 右下の+ボタンからEffectというレイヤーを作り、元あったDefaultの下に置きます。 まずは、... 今回からこれまで制作してきたフルーツキャッチゲームを改良して、3D横スクロールアクションRPG(仮)を作っていきたいと思います。 Unity使ってます_( _ 、ω、)_

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